GUANGZHOU, oktober [XX] – Svetovna industrija igrač ni več samo za otroke. Zaradi naraščajočega »otroškega gospodarstva« – odraslih, ki se prepuščajo hobijem, ki jih navdihuje otroštvo – so zbirateljske igrače, namenjene odraslim, postale nepričakovano svetla točka za kitajske izvoznike igrač. Od zelo podrobnih kipcev superjunakov do kompleksnih modelnih kompletov ti izdelki spodbujajo rast izvoza, pri čemer je prodaja kitajskih zbirateljskih igrač za odrasle v tujini leta 2024 medletno poskočila za 38 % na 3,6 milijarde dolarjev, kažejo podatki Kitajskega združenja za igrače in mladinske izdelke (CTJPA). Ker svetovno povpraševanje po nostalgičnih in dragocenih zbirateljskih predmetih še naprej narašča, strokovnjaki iz industrije napovedujejo, da bo segment do leta 2028 rasel s sestavljeno letno stopnjo (CAGR) 12,2 %, kar bo preseglo skupno
4,1-odstotna rast trga igrač. To poročilo raziskuje širitev trga, vedenje potrošnikov in kako kitajski izvozniki izkoriščajo "nostalgično potrošnjo", da bi pridobili svetovne kupce.
Globalni trg: industrija, vredna 28,7 milijarde dolarjev, z regionalnimi žarišči
Svetovni trg zbirateljskih igrač za odrasle se je v samo petih letih razvil iz nišnega segmenta v večmilijardno industrijo. Podatki Euromonitor International kažejo, da je trg leta 2024 dosegel 28,7 milijarde dolarjev, pri čemer so Severna Amerika, Evropa in azijsko-pacifiška regija tri največje regije – vsaka s svojimi različnimi preferencami potrošnikov in gonilnimi silami rasti.
Severna Amerika ostaja največji trg, ki predstavlja 42 % svetovne prodaje (12,05 milijarde v letu 2024), predvsem zaradi povpraševanja po zbirateljskih predmetih intelektualne lastnine na temo superjunakov in znanstvene fantastike. V ZDA živi več kot 35 milijonov zbirateljev igrač za odrasle, od katerih jih 62 % letno porabi od 500 do 2000 dolarjev za predmete, kot so kipci Marvela in modelčki *Vojne zvezd*, glede na anketo skupine NPD Group iz leta 2024. »Ameriški otroci in odrasli so pripravljeni plačati višje cene za kose v omejeni izdaji, ki odražajo njihove najljubše spomine iz pop kulture,« pravi Sarah Lee, višja analitičarka pri Euromonitorju. »30-centimetrski kip Spider-Mana iz smole se lahko proda za od 300 do 500 dolarjev, omejene serije pa se pogosto razprodajo v nekaj urah.«
Sledi Evropa z 28 % svetovnega trga (8,04 milijarde dolarjev), kjer prevladujejo starinski in retro zbirateljski predmeti. V Združenem kraljestvu, Nemčiji in Franciji se je povečalo povpraševanje po replikah igrač iz osemdesetih in devetdesetih let prejšnjega stoletja – kot so replike Transformerjev G1 in akcijske figurice He-Mana –, kar je posledica potrošnikov srednjih let, ki želijo obuditi nostalgijo po otroštvu. V Nemčiji se je prodaja retro modelov vlakov in avtomobilov za odrasle v letu 2024 povečala za 27 %, kažejo podatki Nemškega združenja proizvajalcev igrač.
Azijsko-pacifiška regija je najhitreje rastoča regija s 18-odstotno letno stopnjo rasti od leta 2022. Japonska dolgoletna otaku kultura še naprej spodbuja povpraševanje po anime figuricah (npr. Demon Slayer in Attack on Titan), medtem ko cvetoči srednji razred v jugovzhodni Aziji sprejema tako zahodne kot kitajske zbirateljske predmete intelektualne lastnine. V Indoneziji se je prodaja zbirateljskih igrač za odrasle v letu 2024 povečala za 45 %, pri čemer so kitajski kipi Naruta in vrhunske plišaste igrače Boonie Bears pridobili na priljubljenosti, kažejo podatki CTJPA.
Potrošniški portret: Kdo so odrasli zbiratelji?
Današnji zbiratelji igrač za odrasle so raznolika skupina, vendar ključni demografski in vedenjski trendi oblikujejo razvoj izdelkov in trženjske strategije.
Starostno gledano je osrednje občinstvo staro med 25 in 45 let, kar predstavlja 78 % odraslih kupcev zbirateljskih predmetov po vsem svetu, poroča The NPD Group. Ta skupina – mnogi od njih so odraščali v zlati dobi animiranih serij in filmskih uspešnic – ima na voljo dohodek, ki ga lahko porabi za hobije. »Milenijci in generacija Z so gonilna sila trenda Kidult,« pojasnjuje Li Jia, direktorica trženja pri HobbyMaxu, proizvajalcu zbirateljskih igrač s sedežem v Guangzhouu. »Na zbirateljske predmete ne gledajo le kot na igrače, temveč kot na statusne simbole in čustvene naložbe.«
Tudi dinamika spolov se spreminja. Trg, na katerem so zgodovinsko prevladovali moški (leta 2019 so moški predstavljali 75 % kupcev), zdaj zbirateljice predstavljajo 35 % prodaje po vsem svetu – kar je 12 odstotnih točk več kot v petih letih. V Južni Koreji in Združenem kraljestvu imajo kupke raje ljubke, a visokokakovostne zbirateljske predmete, kot so vrhunske figurice Hello Kitty podjetja Sanrio in modeli iz smole My Neighbor Totoro podjetja Studio Ghibli. »Opazili smo 50-odstotno povečanje števila strank, ki kupujejo naše figurice Spirited Away v Evropi,« dodaja Li Jia.
Tri ključne motivacije vodijo odrasle zbiratelje:
Nostalgija: 62 % kupcev navaja »ponovno povezovanje z otroškimi spomini« kot glavni razlog, kaže raziskava Global Toy Insights iz leta 2024. Američani, stari od 35 do 45 let, na primer pogosto iščejo punčke G. I. Joeja ali Barbie iz svoje mladosti, medtem ko kitajski zbiratelji v jugovzhodni Aziji kupujejo replike domačih animiranih likov iz 90. let prejšnjega stoletja, kot je Črni maček Detektiv.
Družbena identiteta: Zbiratelji uporabljajo svoje predmete za gradnjo skupnosti – delijo fotografije na Instagramu, se pridružujejo spletnim forumom (npr. Redditov r/ActionFigures) in se udeležujejo konvencij, kot je San Diego Comic-Con (SDCC). Študija iz leta 2024 je pokazala, da si je 45 % odraslih zbirateljev prek svojega hobija našlo prijatelje.
Naložbena vrednost: Zbirateljski predmeti omejene izdaje pogosto pridobijo na vrednosti. Kip Iron Mana iz filma Maščevalci: Končna igra omejene izdaje iz leta 2019, ki je bil prvotno ocenjen na 400 dolarjev, se zdaj na sekundarnih trgih, kot je eBay, prodaja za več kot 1200 dolarjev. Ta "naložbena miselnost" je vzrok za 30 % nakupov luksuznih izdelkov, poroča The NPD Group.
Strategija kitajskih izvoznikov: oblikovanje za nostalgijo, trženje za povezovanje
Kitajski proizvajalci igrač izkoriščajo svoje proizvodno znanje in partnerstva na področju intelektualne lastnine, da bi si zagotovili večji delež svetovnega trga zbirateljskih predmetov za odrasle, pri čemer se osredotočajo na dve ključni področji: nostalgično oblikovanje izdelkov in trženje, osredotočeno na skupnost.
Oblikovanje izdelkov: Združevanje nostalgije s kakovostjo in inovacijami
Uspešni kitajski izvozniki prilagajajo svoje izdelke tako, da izkoriščajo regionalno nostalgijo, hkrati pa izboljšujejo kakovost, da ustreza standardom odraslih.
Sodelovanje na področju intelektualne lastnine za globalno nostalgijo: Partnerstvo z znanimi svetovnimi intelektualnimi lastninami je odlična strategija. Pop Mart s sedežem v Shenzhenu, znan po svojih slepih škatlah, je leta 2024 začel sodelovanje z Vojno zvezd – s 7,6-centimetrskimi figuricami Dartha Vaderja in Luka Skywalkerja v retro embalaži v slogu sedemdesetih let prejšnjega stoletja. Linija je v prvih treh mesecih po vsem svetu prodala 500.000 enot, kar je ustvarilo 25 milijonov dolarjev prihodka. »Globalne intelektualne lastnine imajo vgrajeno nostalgijo,« pravi Wang Jian, globalni vodja prodaje pri Pop Martu. »Z našim edinstvenim oblikovalskim pridihom privlačimo tako dolgoletne oboževalce kot nove zbiratelje.«
Retro replike s sodobnimi nadgradnjami: Za regionalne trge kitajska podjetja poustvarjajo klasične igrače z boljšimi materiali in podrobnostmi. HobbyMax je leta 2024 izdal repliko Transformerjev Optimusa Prima iz osemdesetih let prejšnjega stoletja, izdelano iz lite kovine (namesto plastike) in z LED lučkami v očeh. Model, ki je stal 280 dolarjev, je bil v Evropi in Severni Ameriki prodan v 20.000 enotah, kar je preseglo pričakovanja. »Odrasli si želijo nostalgije svojih otroških igrač, vendar s kakovostjo, ki jo lahko cenijo zdaj,« pojasnjuje Li Jia.
Globalizacija kitajske intelektualne lastnine: Tudi domače intelektualne lastnine pridobivajo na veljavi. Skupina Alpha iz Guangzhoua je leta 2024 lansirala linijo vrhunskih kipcev Legenda o Heiju (Ling Long), namenjenih ljubiteljem znanstvene fantastike v ZDA in Evropi. 25-centimetrski kipci iz umetne smole, ki prikazujejo postapokaliptične like intelektualne lastnine, so se prodajali za 320 dolarjev na kos in so postali uspešnica na londonskem sejmu igrač. »Kitajske intelektualne lastnine ponujajo sveže zgodbe za svetovne zbiratelje, ki so se naveličali istih zahodnih likov,« pravi Zhang Wei, direktor izvoza skupine Alpha.
Trženje: Gradnja skupnosti in ustvarjanje pomanjkanja
Da bi dosegli odrasle zbiratelje, kitajski izvozniki presegajo tradicionalno oglaševanje in se osredotočajo na gradnjo skupnosti in kampanje, usmerjene v pomanjkanje.
Partnerstva na družbenih omrežjih in v knjižnici zvezd: Platforme, kot so Instagram, TikTok in YouTube, so ključnega pomena za predstavitev zbirateljskih predmetov. Pop Mart sodeluje z knjižnicami zvezd, ki "razpakirajo igrače", kot je @ToyCollectorGirl (ki ima 1,2 milijona sledilcev), da bi ocenili svoje izdelke. Videoposnetek iz leta 2024, na katerem je odprla škatle figuric Vojne zvezd, na TikToku, je prejel 4,5 milijona ogledov, kar je povzročilo 30-odstotni porast prodaje. "Odrasli bolj zaupajo drugim zbirateljem kot oglasom," ugotavlja Wang Jian.
Prisotnost na konvencijah: Večje konvencije o igračah – kot so SDCC, Tokyo Toy Show in London Toy Fair – so ključne za gradnjo prepoznavnosti blagovne znamke. Leta 2024 je HobbyMax na SDCC predstavil svojo omejeno izdajo kipa Napad Titanov, v kateri je ponudil 500 ekskluzivnih enot »Samo za Comic-Con« s posebno embalažo. Enote so bile razprodane v dveh urah, navdušenje pa je ustvarilo 10.000 prednaročil za redno izdajo.
Sodelovanje s skupnostjo: Izvozniki ustvarjajo spletne skupnosti za spodbujanje zvestobe. Skupina Alpha je ustanovila skupino na Facebooku z naslovom »Global Ling Long Collectors« (Globalni zbiratelji Ling Long), kjer člani delijo fotografije svojih kipov, sodelujejo v vprašanjih in odgovorih z oblikovalci intelektualnega podjetja ter glasujejo o prihajajočih izdelkih. Skupina ima zdaj 25.000 članov, od katerih jih je 40 % že večkrat kupilo izdelke. »Ko se zbiratelji počutijo del skupnosti, postanejo zagovorniki blagovne znamke,« pravi Zhang Wei.
Modeli z omejeno naklado in prednaročili: Pomanjkanje spodbuja povpraševanje. Večina kitajskih zbirateljskih predmetov za odrasle je izdanih v omejenih nakladah (npr. 1000–5000 enot) z oštevilčenimi certifikati, kar ustvarja občutek ekskluzivnosti. Pogosta so tudi prednaročila – HobbyMax je tri mesece pred izdajo odprl prednaročila za svojo repliko Optimusa Primea, kar podjetju omogoča, da oceni povpraševanje in prilagodi proizvodnjo.
Izzivi in prihodnji obeti
Kljub rasti se kitajski izvozniki soočajo z ovirami na trgu zbirateljskih predmetov za odrasle. Konkurenca uveljavljenih zahodnih blagovnih znamk (npr. Funko, Sideshow Collectibles) in japonskih podjetij (npr. Good Smile Company) ostaja huda. Kršitev intelektualne lastnine je še eno tveganje – ponarejeni kipci Vojne zvezd kitajske izdelave so preplavili spletne tržnice in znižali zakonito prodajo. Poleg tega visoki proizvodni stroški (za materiale iz smole in kovine) pomenijo, da so dobičkonosne marže nižje kot pri otroških igračah.
Da bi premagali te izzive, izvozniki vlagajo v inovacije in gradnjo blagovne znamke. Nekateri integrirajo tehnologijo v zbirateljske predmete – na primer funkcije obogatene resničnosti (AR), ki uporabnikom omogočajo, da prek aplikacij za pametne telefone »oživijo kipe«. Drugi se osredotočajo na trajnost in uporabljajo okolju prijazne smole, da bi pritegnili okoljsko ozaveščene kupce.
Pogled v prihodnost kaže svetlo prihodnost izvoza zbirateljskih igrač za odrasle. Razvijajoči se trgi, kot sta Bližnji vzhod in Latinska Amerika, kažejo močno rast – trg zbirateljskih igrač za odrasle v Savdski Arabiji se je leta 2024 povečal za 55 %, poroča CTJPA. Ker vse več odraslih sprejema »igro kot življenjski slog«, bodo kitajski izvozniki, ki znajo uravnotežiti nostalgijo, kakovost in skupnost, še naprej prevzemali tržni delež.
»Gospodarstvo otrok ni muha moda – gre za dolgoročen trend,« pravi Sarah Lee. »Odrasli dajejo prednost izkušnjam in čustvenim povezavam, zbirateljske igrače pa jim omogočajo oboje. Za kitajske izvoznike je to edinstvena priložnost, da postanejo svetovni vodje v hitro rastočem segmentu.«
Ker se na policah v New Yorku, Londonu in Tokiu vse pogosteje pojavljajo zbirateljski predmeti za odrasle, izdelani na Kitajskem, industrija dokazuje, da igrače niso samo za otroke – in da je nostalgija lahko močno gonilo rasti izvoza.
Čas objave: 22. september 2025