ChatGPT-க்கு அப்பால்: CES 2026-இல் அடுத்த தலைமுறை செயற்கை நுண்ணறிவு எவ்வாறு பரிவுள்ள பொம்மைத் தோழர்களை உருவாக்குகிறது

மெட்டா விளக்கம்: CES 2026-ல், AI பொம்மைகள் அறிவார்ந்த ஆசிரியர்களிலிருந்து உணர்வுப்பூர்வமான நண்பர்களாக எவ்வாறு பரிணமித்தன என்பதை ஆராயுங்கள். இதில் இடம்பெறும் தயாரிப்புகள் போன்றவை.மிருமி"மேலும், JD.com மற்றும் ByteDance போன்ற மாபெரும் நிறுவனங்களால் இயக்கப்படும் சீனாவின் வேகமாக வளர்ந்து வரும் AI பொம்மை சந்தை குறித்த நுண்ணறிவுகள்.

செயற்கை நுண்ணறிவுப் பொம்மைகளைச் சுற்றியுள்ள கண்ணோட்டம் ஒரு ஆழமான மாற்றத்திற்கு உள்ளாகி வருகிறது. ஊடாடும் கல்வியாளர்கள் அல்லது அறிவார்ந்த உதவியாளர்கள் என்ற தங்களின் ஆரம்பகாலப் பாத்திரத்தைக் கடந்து, அடுத்த தலைமுறை செயற்கை நுண்ணறிவுத் திறன்கொண்ட விளையாட்டுப் பொருட்கள் ஒரு புதிய முதன்மைச் செயல்பாட்டுடன் வடிவமைக்கப்படுகின்றன: அது, பரிவுள்ள தோழமையை வழங்குவதாகும். "அறிவார்ந்த" என்பதிலிருந்து "உணர்ச்சிப்பூர்வமான" என்பதற்கு மாறும் இந்த மாற்றம், லாஸ் வேகாஸில் நடைபெற்ற CES 2026 கண்காட்சியின் முக்கியக் கருப்பொருளாக விளங்கியது. இது, பொம்மைகள் எப்படி இருக்க முடியும் என்பதிலும், அவை யாருக்கானவை என்பதிலும் ஒரு அடிப்படை மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது.

நிலையான சேகரிப்புகள் முதல் ஆற்றல்மிக்க தோழர்கள் வரை
பாரம்பரிய பொம்மைத் தொழில், குறிப்பாக சேகரிப்புப் பொருட்கள் துறை, நிலையான வடிவமைப்பு மற்றும் அறிவுசார் சொத்துரிமை (IP) ஆகியவற்றின் கவர்ச்சியால் நீண்ட காலமாக செழித்து வளர்ந்துள்ளது. இருப்பினும்,

2

நார்த்ஈஸ்ட் செக்யூரிட்டீஸ் குறிப்பிட்டபடி, மைய மதிப்பு முன்மொழிவு மாறி வருகிறது. நுகர்வோர் இனி ஒரு பொம்மையின் "அசைவற்ற" தோற்றத்திற்காக மட்டும் பணம் செலுத்துவதில்லை, மாறாக அதனுடன் ஊடாடவும், துணைபுரியவும், மற்றும் கல்வி கற்பிக்கவும் அதன் "இயங்கும்" திறனுக்காகவே அதிகளவில் பணம் செலுத்துகின்றனர். இந்த மாற்றத்தில் செயற்கை நுண்ணறிவு ஒரு முக்கிய வினையூக்கியாக மாறி, இலக்கு பார்வையாளர்களைக் குழந்தைகளிடமிருந்து ஒரு பரந்த, பல தலைமுறை மக்கள்தொகைக்கு விரிவுபடுத்துகிறது.

CES 2026 சிறப்புக் கவனம்: “உணர்ச்சிக்கு முதலிடம் தரும்” வடிவமைப்புத் தத்துவம்
யுகாய் இன்ஜினியரிங் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்ட ஜப்பானிய செயற்கை நுண்ணறிவு செல்லப்பிராணியான “மிருமி”, இந்த புதிய முன்மாதிரியை மிகச்சரியாக வெளிப்படுத்தியது. இது CES கண்காட்சியில் பெரும் பரபரப்பை ஏற்படுத்தியது. சிக்கலான, குரல்வழி இயங்கும் கருவிகள் மீதான எதிர்பார்ப்புகளை மீறி, “மிருமி” ஒரு “கழித்தல் வடிவமைப்பு” தத்துவத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. அது பேச்சு மற்றும் கேமராக்களைத் தவிர்த்து, அதற்குப் பதிலாக அருகாமை மற்றும் தொடுதலைக் கண்டறிய உள் உணர்விகள் மற்றும் இயந்திரவியலைப் பயன்படுத்துகிறது. மேலும், தலையைத் திருப்புவது அல்லது பார்வையை மாற்றுவது போன்ற நுட்பமான, உயிருள்ளதைப் போன்ற அசைவுகளுடன் பதிலளிக்கிறது. அதன் நோக்கம் தனித்துவமானது: கவனிக்கப்படுவதையும் உடன் இருப்பதையும் போன்ற ஒரு தூய்மையான, வார்த்தைகளற்ற உணர்வை உருவாக்குவதே ஆகும். ஒரு பயனர் விவரித்தபடி, அது “மிகவும் எளிமையான வன்பொருளைக் கொண்டு உணர்ச்சிப்பூர்வமான பின்னூட்டத்தின் செறிவை அதிகரிக்கிறது”. “மிருமி” உடன், குறைந்தது 18 சீன நிறுவனங்கள் அடங்கிய ஒரு குறிப்பிடத்தக்க குழு, செயற்கை நுண்ணறிவுத் துணை ரோபோக்களைக் காட்சிப்படுத்தியது. இது இந்தப் போக்கின் பின்னணியில் உள்ள உலகளாவிய உத்வேகத்தை எடுத்துக்காட்டுகிறது.

1

சீனச் சந்தை: செயற்கை நுண்ணறிவுத் துணைப் புத்தாக்கத்திற்கான ஒரு மையமாகத் திகழ்கிறது
இந்த உணர்வுபூர்வமான செயற்கை நுண்ணறிவு பொம்மைகளை உருவாக்கி வணிகமயமாக்குவதற்கான ஒரு மையக் களமாக சீனா வேகமாக உருவெடுத்துள்ளது. தொழில்நுட்ப ஜாம்பவான்கள் வியூக ரீதியான நகர்வுகளை மேற்கொண்டு வருகின்றனர்: JD.com நிறுவனம் தனது சொந்த செயற்கை நுண்ணறிவு மென் பொம்மைகளை அறிமுகப்படுத்தியது, அவை மீண்டும் மீண்டும் விற்றுத் தீர்ந்தன, மேலும் நூற்றுக்கணக்கான பிராண்டுகளை இணைக்கும் ஒரு தளத்தையும் அது வழங்குகிறது. ByteDance நிறுவனம், “Show-Off Pack” போன்ற ஊடாடும் பொம்மைகளுக்கு ஆற்றலளிக்க, தனது Doubao பெரிய மொழி மாதிரியைப் பயன்படுத்துகிறது. Huawei நிறுவனம், Robo Poet உடன் இணைந்து, விற்றுத் தீர்ந்த “Smart Hanhan”-ஐ அறிமுகப்படுத்தியது. மேலும், Real Fun Culture போன்ற பாரம்பரிய பொம்மை உற்பத்தியாளர்கள், தங்கள் தயாரிப்புகளில் ஊடாடும் நுண்ணறிவைச் சேர்ப்பதற்காக செயற்கை நுண்ணறிவு நிறுவனங்களுடன் கூட்டு சேர்ந்து வருகின்றனர்.

இந்தச் செயல்பாடு பிரமிக்க வைக்கும் சந்தைக் கணிப்புகளால் ஆதரிக்கப்படுகிறது. உலகளாவிய AI பொம்மைச் சந்தை 14%-16% கூட்டு வருடாந்திர வளர்ச்சி விகிதத்தில் (CAGR) வளரும் என்றும், 2034-ஆம் ஆண்டுக்குள் 60 பில்லியன் டாலர்களைத் தாண்டும் என்றும் ஸ்டேடிஸ்டா கணித்துள்ளது. சீனாவில், இந்தச் சந்தை ஆண்டுக்கு 70%-க்கும் மேல் வளர்ந்து, 2030-ஆம் ஆண்டுக்குள் 100 பில்லியன் RMB என்ற அளவைத் தாண்டும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. லிங் மெட்டாவர்ஸ் மற்றும் ஹைவிவி போன்ற நிறுவனங்கள் கணிசமான நிதியைத் திரட்டிய பிறகு 1 பில்லியன் RMB-க்கும் அதிகமான மதிப்பீடுகளை அடைந்துள்ளதால், துணிகர மூலதனம் பெருமளவில் குவிந்து வருகிறது. ஜிஎஸ்ஆர் வென்ச்சர்ஸின் முதலீட்டாளரான ஜூ சியாவோஹு, இந்தப் பொம்மைகளின் பயனர்களால் டோக்கன்கள் வியக்கத்தக்க வகையில் அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்படுவதே உண்மையான தேவை மற்றும் பயனர்களின் நிலைத்தன்மைக்கான சான்று என்று சுட்டிக்காட்டினார்.

பரவலான ஏற்புக்கான பாதையில் உள்ள சவால்களை எதிர்கொள்ளுதல்
ஆர்வம் இருந்தபோதிலும், இந்தத் துறை வளர்ச்சிச் சிக்கல்களை எதிர்கொள்கிறது. ஒரு முக்கியப் பிரச்சினை, அதிக அளவில் பொருட்கள் திருப்பி அனுப்பப்படும் விகிதமாகும்; சில ஆரம்பகால செயற்கை நுண்ணறிவு மென் பொம்மைகளுக்கு இந்த விகிதம் 30-40% வரை இருந்தது. மெதுவான பதிலளிப்புகள், திரும்பத் திரும்ப நிகழும் செயல்பாடுகள், மற்றும் உண்மையான தொழில்நுட்ப வேறுபாடு இல்லாதது போன்ற குறைபாடுள்ள பயனர் அனுபவங்களே இதற்குக் காரணமாகக் கூறப்படுகின்றன. சந்தை முதிர்ச்சியடையும்போது, ​​இந்தத் தொழில்நுட்பத் தடைகளைத் தாண்டி, ஒரே மாதிரியான தயாரிப்புகளை வழங்குவதைக் கடந்து செல்வது, நீடித்த வளர்ச்சிக்கு மிகவும் முக்கியமானதாக இருக்கும்.

எதிர்காலம்: விளையாட்டையும் இணைப்பையும் மறுவரையறை செய்தல்
பரிவுணர்வு கொண்ட செயற்கை நுண்ணறிவுப் பொம்மைகளின் எழுச்சியானது, விளையாட்டுப் பொருட்கள் "குடும்பத்தினரிடையே நடைபெறும் தொடர்புகளுக்கான சிறந்த இடைமுகங்களாக" செயல்படும் ஒரு எதிர்காலத்தைச் சுட்டிக்காட்டுகிறது. இணைப்புக்கான உலகளாவிய மனிதத் தேவையாலும், செயற்கை நுண்ணறிவுத் தொழில்நுட்பங்களின் விலை குறைந்து வருவதாலும், இந்தத் தோழர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வட்டத்திற்குள் மட்டுமேயான புதுமைகள் என்ற நிலையிலிருந்து அன்றாட வாழ்வின் ஒருங்கிணைந்த பகுதிகளாக மாறவிருக்கின்றனர். உலகளாவிய பொம்மைத் தொழில்துறைக்கு, CES 2026 வழங்கும் செய்தி தெளிவாக உள்ளது: எதிர்காலம் என்பது சிந்திக்கும் பொம்மைகளுக்கு மட்டுமல்ல, உணரும் பொம்மைகளுக்கே சொந்தமானது.


பதிவிட்ட நேரம்: பிப்ரவரி 05, 2026