A globális játékipar radikális átalakuláson megy keresztül, melyet a mesterséges intelligencia technológiák hajtanak, amelyek interaktívabb, oktató jellegű és lebilincselőbb játékélményt teremtenek. A mesterséges intelligenciával működő társaktól az egyéni tanulási folyamatokhoz alkalmazkodó oktatójátékokig...
JAKARTA, INDONÉZIA – A 2025-ös Indonéz Nemzetközi Baba- és Játékkiállítás (IBTE) sikeresen zárult 2025. augusztus 22-én, három dinamikus napot követően, mely üzleti kapcsolatépítést, termékbemutatókat és iparági betekintést nyújtott. Cégünk büszke volt arra, hogy részt vehetett ezen a premier...
ALMATY, KAZAHSZTÁN – 2025. augusztus 20. és 22. között Közép-Ázsia gyermekpiacának szíve dobogott erőteljesen az Almatiban megrendezett Kazahsztáni Nemzetközi Gyermekáru Szakmai Kiállításon. Cégünk büszkén vett részt ezen a kiemelkedő iparági eseményen, kapcsolatba lépve a ...
Az Aurora Intelligence nemrégiben közzétett, „2025 TikTok Shop játékkategória-jelentés (Európa és Amerika)” című jelentése rávilágított a játékkategória teljesítményére a TikTok Shopon az európai és amerikai piacokon. Az Egyesült Államokban a játékkategória bruttó árbevétele (GMV)...
Az Egyesült Államok és Kína közötti játékkereskedelmi kapcsolatok jelentős fejleményeként a nagy amerikai kiskereskedelmi óriások, a Walmart és a Target tájékoztatták kínai beszállítóikat, hogy átvállalják a Kínában gyártott játékokra újonnan kivetett vámok terhét...
A kínai-amerikai kereskedelmi vámpolitikák közelmúltbeli kiigazításai jelentős változást eredményeztek a játékkereskedelem helyzetében. 2025. május 14-én, 00:01-kor, amikor az Egyesült Államok és Kína egyszerre módosította egymás áruira vonatkozó vámintézkedéseit, az amerikai...
A délkelet-ázsiai játékpiac az elmúlt években növekedési pályán volt. Több mint 600 milliós lakosságával és fiatal demográfiai profiljával a régióban nagy a játékok iránti kereslet. A délkelet-ázsiai országokban az átlagos medián életkor 30 év alatt van, szemben a legtöbb...
A játékgyártó szektor ellenálló képességét és növekedési potenciálját figyelemre méltóan mutatja, hogy Dongguan, Kína egyik fő gyártási központja, jelentős fellendülést tapasztalt a játékexportban 2025 első felében. A Huangpu Vámhivatal július 18-án közzétett adatai szerint...
Santou Csenghaj kerülete, amely a világ műanyag játékainak egyharmadát gyártja, rugalmas exportról számolt be 2025 első felében, mivel a gyártók felgyorsított szállításokkal és intelligens gyártásfejlesztésekkel igazodtak el az amerikai vámtarifa-változásokhoz. Annak ellenére, hogy az amerikai vámok rövid időre 145%-ra emelkedtek...
A globális kereskedelem 300 milliárd dollárral bővült 2025 első felében – de viharfelhők gyülekeznek, mivel a vámháborúk és a politikai bizonytalanság veszélyezteti a második félév stabilitását. Első félévi teljesítmény: A szolgáltatások vezetnek a törékeny növekedés közepette A globális kereskedelem 300 milliárd dolláros növekedést mutatott 2025 első felében, az első negyedéves növekedés...
A Labubu – a kínai játékgyártó Pop Mart fogaskerekű kulturális jelensége – iránti globális őrület átalakította a fogyasztói piacokat és a határokon átnyúló e-kereskedelmet egyaránt. Az eredeti babák akár 108 000 dollárért is kelhetnek el az aukciókon, a TikTok hashtagek megtekintései pedig meghaladták az 5,8 milliárdot...