ពិព័រណ៍ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេង និងទារករបស់ប្រទេសចិនបានបិទបញ្ចប់ ដោយបង្ហាញពីការលេងដែលដំណើរការដោយ AI និងសកលភាវូបនីយកម្មម៉ាកយីហោ

ពិព័រណ៍​ប្រដាប់ក្មេងលេង ផលិតផលទារក និងអាជ្ញាប័ណ្ណ​លំដាប់​ពិភពលោក​ឆ្នាំ 2025 របស់ប្រទេសចិន​បានបញ្ចប់​នៅ​ទីក្រុង​សៀងហៃ ដោយ​បាន​គូរ​រូបភាព​ដ៏រស់រវើក​នៃឧស្សាហកម្ម​មួយ​នៅ​ចំណុចប្រសព្វ​ដ៏សំខាន់។ សហការ​រៀបចំ​ដោយ​សមាគម​ប្រដាប់ក្មេងលេង និង​ផលិតផល​កុមារ​ចិន (CTJPA) ការតាំងពិព័រណ៍​ទាំងបួន​ក្នុងពេល​តែមួយ​នេះ...ពិព័រណ៍​ឧបករណ៍​ក្មេង​លេង CTE Toy & Play, ពិព័រណ៍​អាជ្ញាប័ណ្ណ CLE, ពិព័រណ៍​កុមារ និង​ទារក CKE និង​ពិព័រណ៍​អប់រំ​មត្តេយ្យសិក្សា CPEពិព័រណ៍​នេះ​បាន​ទាក់ទាញ​អ្នកតាំងពិព័រណ៍​ចំនួន 2,629 នាក់​មកពី 41 ប្រទេស និង​តំបន់ ដោយ​បង្ហាញ​ម៉ាក​យីហោ​ជាង 5,426។

ក្រៅពីទំហំពាណិជ្ជកម្ម ពិព័រណ៍នេះបានផ្តល់សញ្ញាច្បាស់លាស់ពីរគឺ ការកើនឡើងនៃប្រដាប់ក្មេងលេង AI ឆ្លាតវៃផ្នែកអារម្មណ៍ ជានិន្នាការលេចធ្លោ និងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃចង្កោមផលិតកម្មរបស់ចិន ពីការផលិតតាមកិច្ចសន្យា ទៅជាការកសាងម៉ាកយីហោសកល។

新闻配图

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ស្រមៃឡើងវិញអំពីការលេង៖ ពីអន្តរកម្មសាមញ្ញទៅជាការតភ្ជាប់អារម្មណ៍

និន្នាការ​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​និយាយ​ច្រើន​បំផុត​នៅ​លើ​ទីលាន​តាំង​ពិព័រណ៍​គឺ​ការ​វិវត្តន៍​នៃ​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ឆ្លាតវៃ។ លើស​ពី​ការ​បញ្ជា​ដោយ​សំឡេង​មូលដ្ឋាន ចំណុច​លេចធ្លោ​នៃ​ឆ្នាំ​នេះ​គឺ​លើ​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​បញ្ញា​សិប្បនិម្មិត (AI) ដែល​បំពាក់​ដោយ​ការ​គណនា​អារម្មណ៍ និង​គំរូ​ភាសា​ធំៗ ដែល​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ដើម្បី​ផ្តល់​នូវ​ភាព​ជា​ដៃគូ និង​ការ​រៀនសូត្រ​សម្រប​ខ្លួន។

របាយការណ៍ឧស្សាហកម្មបានបង្ហាញថា នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាទីផ្សារពិសេសនោះទេ។ ទីផ្សារប្រដាប់ក្មេងលេង AI សកល ដែលមានតម្លៃប្រហែល 18.1 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2024 ត្រូវបានគេព្យាករថានឹងកើនឡើងដល់ប្រហែល 60 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2033 ដែលជំរុញដោយតម្រូវការគ្រប់ក្រុមអាយុទាំងអស់ ចាប់ពីឧបករណ៍អប់រំសម្រាប់កុមាររហូតដល់ដៃគូអារម្មណ៍សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ នេះស្របនឹងចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់កើនឡើងនៅក្នុងប្រទេសចិន ជាកន្លែងដែលវេទិកាពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកឈានមុខគេបានរាយការណ៍ថា ការលក់ប្រដាប់ក្មេងលេង AI បានកើនឡើងច្រើនដងក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងមក។

«ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) មិនមែនគ្រាន់តែបន្ថែមលក្ខណៈពិសេសមួយនោះទេ វាកំពុងបង្កើតប្រភេទផលិតផលថ្មីមួយដែលផ្តល់នូវតម្លៃអារម្មណ៍ និងការចូលរួមប្រកបដោយចីរភាព» នេះបើតាមការពន្យល់របស់នាយកប្រតិបត្តិម្នាក់មកពីក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងសិប្បនិម្មិត (AI) ដោយបានគូសបញ្ជាក់ពីការផ្លាស់ប្តូររបស់វិស័យនេះឆ្ពោះទៅរកគំរូ «ផ្នែករឹងបូកនឹងសេវាកម្ម» ដែលមានតម្លៃខ្ពស់ជាង។

ពីរោងចក្ររហូតដល់ម៉ាកយីហោសកល៖ គុណសម្បត្តិ "ចង្កោម"

ពិព័រណ៍នេះបានគូសបញ្ជាក់ពីការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់ប្រទេសចិន។ អ្នកតាំងពិព័រណ៍ដែលមានជំនាញខាងការនាំចេញបានឃើញការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ដោយចំនួនកើនឡើង 50% នៅក្នុងវិស័យប្រដាប់ក្មេងលេង និង 46% នៅក្នុងផលិតផលទារកបើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុនៗ។ កំណើននេះមិនមែនត្រូវបានដឹកនាំដោយក្រុមហ៊ុនដាច់ដោយឡែកនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានដឹកនាំដោយគណៈប្រតិភូសមូហភាពមកពីចង្កោមផលិតកម្មសំខាន់ៗជាង 30 នៅទូទាំងប្រទេសចិន ដូចជា Chenghai, Dongguan, Yunhe និង Ningbo។

ចង្កោមទាំងនេះកំពុងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផលិតកម្មសហការយ៉ាងស៊ីជម្រៅរបស់ពួកគេ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពីការផលិតឧបករណ៍ដើម (OEM) ទៅជាការបង្កើតវត្តមានម៉ាកយីហោផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅលើឆាកអន្តរជាតិ។ ឧទាហរណ៍មួយគឺចង្កោមប្រដាប់ក្មេងលេងឈើ Yunhe។ ដែលធ្លាប់ត្រូវបានគេស្គាល់ជាចម្បងថាជា "រោងចក្ររបស់ពិភពលោក" សម្រាប់ប្រដាប់ក្មេងលេងឈើ ឥឡូវនេះវាកំពុងវិនិយោគលើ "ការផលិតឆ្លាតវៃ" ការរចនាឯករាជ្យ និងបណ្តាញពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកឆ្លងដែនដោយផ្ទាល់ ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយម៉ាកយីហោក្នុងស្រុកដូចជា "Mimi Smart Play" នៅក្នុងប្រទេសជាង 50។

អ្នកតំណាងម្នាក់មកពីសម្ព័ន្ធក្រុមហ៊ុនប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានមូលដ្ឋាននៅក្វាងទុង បានចែករំលែកថា «ពិព័រណ៍នេះបម្រើជាបង្អួចចាប់ផ្តើមដ៏សំខាន់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងរួមគ្នារបស់យើង។ វាអនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្លាស់ប្តូរលើសពីការទទួលការបញ្ជាទិញ ហើយផ្ទុយទៅវិញ បង្ហាញនវានុវត្តន៍ និងរឿងរ៉ាវម៉ាកយីហោរបស់យើងដោយផ្ទាល់ទៅកាន់អ្នកទិញទូទាំងពិភពលោក»។

ម៉ាស៊ីនពីរ៖ បច្ចេកវិទ្យា និងរឿងរ៉ាវវប្បធម៌

ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកការកសាងម៉ាកយីហោសកលត្រូវបានបំពាក់ដោយម៉ាស៊ីនពីរ។ ម្ខាងគឺភាពទំនើបខាងបច្ចេកវិទ្យា ដូចដែលបានឃើញនៅក្នុងប្រដាប់ក្មេងលេង AI និងផលិតផលទារកឆ្លាតវៃ។ ម្ខាងទៀតគឺអំណាចនៃនិទានកថាវប្បធម៌តាមរយៈកម្មសិទ្ធិបញ្ញា (IP)។

ក្រុមហ៊ុនចិនកំពុងជំរុញកំណើននៅក្រៅប្រទេសកាន់តែខ្លាំងឡើងជាមួយនឹងកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដើម។ ភាពជោគជ័យជាសកលរបស់ Bubble Mart ជាមួយ LABUBU គឺជាស្តង់ដារមួយ ដោយប្រាក់ចំណូលនៅក្រៅប្រទេសរបស់ខ្លួនកំពុងមានការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង ជាពិសេសនៅក្នុងទីផ្សារដូចជាអាមេរិក និងអឺរ៉ុប។ ម៉ាកផ្សេងទៀតដូចជា 52TOYS និង Top Toy កំពុងធ្វើតាម ដោយណែនាំតួអង្គកម្មសិទ្ធិបញ្ញាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅឯពិធីបុណ្យអន្តរជាតិធំៗ និងហាងលក់រាយលេចឡើងពីទីក្រុងតូក្យូដល់ប្រទេសថៃ។

យុទ្ធសាស្ត្រ "ម៉ាកយីហោដែលរីកចម្រើនទូទាំងពិភពលោក" នេះពឹងផ្អែកលើការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មស៊ីជម្រៅ — ការសម្របខ្លួនទៅនឹងទីផ្សារ ការសហការជាមួយអ្នកមានឥទ្ធិពលក្នុងស្រុក និងជួនកាលថែមទាំងបង្កើតផលិតកម្មក្នុងតំបន់ — ដើម្បីធ្វើឱ្យមានភាពទាក់ទាញដល់អ្នកប្រើប្រាស់ខាងវប្បធម៌។ ការឯកភាពគ្នារបស់ឧស្សាហកម្មគឺច្បាស់លាស់៖ អនាគតមិនមែនស្ថិតនៅក្នុងការលក់ផលិតផលអនាមិកនោះទេ ប៉ុន្តែស្ថិតនៅក្នុងការនាំចេញបទពិសោធន៍ម៉ាកយីហោដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ ជំពូកថ្មីមួយសម្រាប់ "ផលិតនៅប្រទេសចិន"

ព្រឹត្តិការណ៍ពិព័រណ៍ CTJPA Four-Expo ឆ្នាំ 2025 បានបិទបញ្ចប់ហើយ ប៉ុន្តែសាររបស់វានៅតែបន្លឺឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេង និងផលិតផលកុមាររបស់ប្រទេសចិនកំពុងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សពីរោងចក្រផលិតដ៏មានឥទ្ធិពល ទៅជាប្រភពនៃការច្នៃប្រឌិតសកល និងម៉ាកល្បីៗ។ តាមរយៈការបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកវិទ្យាទំនើបជាមួយនឹងការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាដ៏រឹងមាំនៃចង្កោមឧស្សាហកម្មរបស់ខ្លួន វិស័យនេះកំពុងសរសេរជំពូកថ្មីមួយដែលមានមហិច្ឆតាជាងមុននៅក្នុងរឿង "ផលិតនៅប្រទេសចិន" ដោយជោគជ័យ។ ពិភពលោកមិនត្រឹមតែទិញពីប្រទេសចិនប៉ុណ្ណោះទេ វាកំពុងចូលរួមកាន់តែខ្លាំងឡើងជាមួយនឹងម៉ាក និងគំនិតលេងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលកើតនៅទីនោះ។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ៣១ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២៥