ງານວາງສະແດງອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ເດັກອ່ອນຂອງຈີນປິດລົງ, ເນັ້ນໃສ່ການຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ AI ແລະ ການຫັນເປັນໂລກາພິວັດຂອງຍີ່ຫໍ້

ງານວາງສະແດງເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ຜະລິດຕະພັນເດັກນ້ອຍ ແລະ ໃບອະນຸຍາດຊັ້ນນຳຂອງຈີນໃນປີ 2025 ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງທີ່ຊຽງໄຮ້, ໂດຍສະແດງໃຫ້ເຫັນພາບທີ່ມີຊີວິດຊີວາຂອງອຸດສາຫະກຳທີ່ຕັ້ງຢູ່ຈຸດປ່ຽນທີ່ສຳຄັນ. ສະມາຄົມເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ຜະລິດຕະພັນເດັກນ້ອຍຈີນ (CTJPA) ຮ່ວມເປັນເຈົ້າພາບ, ງານວາງສະແດງທັງສີ່ຄັ້ງພ້ອມກັນນີ້...ງານວາງສະແດງເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນ CTE, ງານວາງສະແດງໃບອະນຸຍາດ CLE, ງານວາງສະແດງເດັກນ້ອຍ ແລະ ເດັກອ່ອນ CKE, ແລະ ງານວາງສະແດງການສຶກສາກ່ອນໄວຮຽນ CPEດຶງດູດຜູ້ວາງສະແດງ 2,629 ຄົນຈາກ 41 ປະເທດ ແລະ ພາກພື້ນ, ໂດຍມີຫຼາຍກວ່າ 5,426 ຍີ່ຫໍ້.

ນອກເໜືອໄປຈາກຂະໜາດໃຫຍ່, ງານວາງສະແດງດັ່ງກ່າວໄດ້ສົ່ງສັນຍານທີ່ແນ່ນອນສອງຢ່າງຄື: ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ທີ່ສະຫຼາດທາງດ້ານອາລົມເປັນທ່າອ່ຽງທີ່ໂດດເດັ່ນ ແລະ ການປ່ຽນແປງທີ່ເລັ່ງລັດຂອງກຸ່ມການຜະລິດຂອງຈີນຈາກການຜະລິດຕາມສັນຍາໄປສູ່ການສ້າງຍີ່ຫໍ້ທົ່ວໂລກ.

新闻配图

AI ຈິນຕະນາການການຫຼິ້ນຄືນໃໝ່: ຈາກການໂຕ້ຕອບແບບງ່າຍໆໄປສູ່ການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານອາລົມ

ທ່າອ່ຽງທີ່ຖືກເວົ້າເຖິງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນງານວາງສະແດງແມ່ນວິວັດທະນາການຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະ. ກ້າວໄປໄກກວ່າຄຳສັ່ງສຽງພື້ນຖານ, ຈຸດເດັ່ນຂອງປີນີ້ແມ່ນເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ທີ່ມີຄອມພິວເຕີທາງດ້ານອາລົມ ແລະ ຮູບແບບພາສາຂະໜາດໃຫຍ່, ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ມີເພື່ອນ ແລະ ການຮຽນຮູ້ແບບປັບຕົວໄດ້.

ບົດລາຍງານຂອງອຸດສາຫະກຳຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສິ່ງນີ້ເປັນຫຼາຍກວ່າຊ່ອງທາງການຕະຫຼາດ. ຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ທົ່ວໂລກ ເຊິ່ງມີມູນຄ່າປະມານ 18.1 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2024 ຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນເປັນປະມານ 60 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2033 ໂດຍໄດ້ຮັບແຮງຂັບເຄື່ອນຈາກຄວາມຕ້ອງການໃນທຸກກຸ່ມອາຍຸ - ຕັ້ງແຕ່ເຄື່ອງມືການສຶກສາສຳລັບເດັກນ້ອຍຈົນເຖິງເພື່ອນຮ່ວມທາງອາລົມສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່. ສິ່ງນີ້ສອດຄ່ອງກັບຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນປະເທດຈີນ ບ່ອນທີ່ເວທີການຄ້າອີເລັກໂທຣນິກຊັ້ນນຳລາຍງານວ່າຍອດຂາຍເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍເທົ່າຕົວໃນປີທີ່ຜ່ານມາ.

"ການເຊື່ອມໂຍງຂອງ AI ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການເພີ່ມຄຸນສົມບັດເທົ່ານັ້ນ; ມັນຍັງເປັນການສ້າງໝວດໝູ່ຜະລິດຕະພັນໃໝ່ທີ່ສະເໜີຄຸນຄ່າທາງດ້ານອາລົມ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ຍືນຍົງ," ຜູ້ບໍລິຫານຈາກບໍລິສັດເລີ່ມຕົ້ນຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ໄດ້ອະທິບາຍ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຂະແໜງການໄປສູ່ຮູບແບບ "ຮາດແວບວກກັບການບໍລິການ" ທີ່ມີມູນຄ່າສູງກວ່າ.

ຈາກພື້ນໂຮງງານໄປສູ່ຍີ່ຫໍ້ທົ່ວໂລກ: ຂໍ້ໄດ້ປຽບ "ກຸ່ມ"

ງານວາງສະແດງດັ່ງກ່າວໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງພາຍໃນອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຈີນ. ຜູ້ວາງສະແດງທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານການສົ່ງອອກໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ໂດຍມີຈຳນວນເພີ່ມຂຶ້ນ 50% ໃນຂະແໜງເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ 46% ໃນຜະລິດຕະພັນເດັກນ້ອຍເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນໆ. ການເຕີບໂຕນີ້ບໍ່ໄດ້ນຳໜ້າໂດຍບໍລິສັດໂດດດ່ຽວ, ແຕ່ໂດຍຄະນະຜູ້ແທນລວມໝູ່ຈາກກຸ່ມຜະລິດທີ່ສຳຄັນຫຼາຍກວ່າ 30 ແຫ່ງໃນທົ່ວປະເທດຈີນ, ເຊັ່ນ: ເຊີງໄຫ, ຕົງກວານ, ຢຸນເຫີ, ແລະ ນິງໂປ.

ກຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ກຳລັງນຳໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກລະບົບນິເວດການຜະລິດແບບຮ່ວມມືຢ່າງເລິກເຊິ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຫັນປ່ຽນຈາກການຜະລິດອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບ (OEM) ໄປສູ່ການສ້າງຍີ່ຫໍ້ຂອງຕົນເອງໃນລະດັບສາກົນ. ຕົວຢ່າງໜຶ່ງແມ່ນກຸ່ມເຄື່ອງຫຼິ້ນໄມ້ Yunhe. ເຄີຍເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີໃນນາມ "ໂຮງງານຂອງໂລກ" ສຳລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນໄມ້, ປະຈຸບັນມັນກຳລັງລົງທຶນໃນ "ການຜະລິດອັດສະລິຍະ," ການອອກແບບເອກະລາດ, ແລະ ຊ່ອງທາງການຄ້າອີເລັກໂທຣນິກຂ້າມຊາຍແດນໂດຍກົງເພື່ອສົ່ງເສີມຍີ່ຫໍ້ທີ່ຜະລິດພາຍໃນປະເທດເຊັ່ນ "Mimi Smart Play" ໃນຫຼາຍກວ່າ 50 ປະເທດ.

"ງານວາງສະແດງນີ້ເປັນປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວຊັ້ນນໍາສໍາລັບການຍົກລະດັບຮ່ວມກັນຂອງພວກເຮົາ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດກ້າວໄປໄກກວ່າການຮັບຄໍາສັ່ງຊື້ ແລະ ແທນທີ່ຈະສະແດງນະວັດຕະກໍາ ແລະ ເລື່ອງລາວຂອງຍີ່ຫໍ້ຂອງພວກເຮົາໂດຍກົງຕໍ່ຜູ້ຊື້ທົ່ວໂລກ," ຕົວແທນຈາກກຸ່ມບໍລິສັດເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ຕັ້ງຢູ່ແຂວງກວາງຕຸ້ງໄດ້ແບ່ງປັນ.

ເຄື່ອງຈັກຄູ່: ເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ເລື່ອງເລົ່າທາງວັດທະນະທຳ

ເສັ້ນທາງສູ່ການສ້າງຍີ່ຫໍ້ທົ່ວໂລກແມ່ນຂັບເຄື່ອນໂດຍເຄື່ອງຈັກຄູ່. ໃນດ້ານໜຶ່ງແມ່ນຄວາມຊັບຊ້ອນທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ດັ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ແລະຜະລິດຕະພັນເດັກນ້ອຍອັດສະລິຍະ. ໃນອີກດ້ານໜຶ່ງແມ່ນພະລັງຂອງການເລົ່າເລື່ອງທາງວັດທະນະທຳຜ່ານຊັບສິນທາງປັນຍາ (IP).

ບໍລິສັດຈີນກຳລັງຊຸກຍູ້ການເຕີບໂຕຢູ່ຕ່າງປະເທດດ້ວຍ IP ຕົ້ນສະບັບ. ຄວາມສຳເລັດທົ່ວໂລກຂອງ Bubble Mart ກັບ LABUBU ແມ່ນມາດຕະຖານ, ໂດຍລາຍຮັບຢູ່ຕ່າງປະເທດມີການເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາ, ໂດຍສະເພາະໃນຕະຫຼາດເຊັ່ນ: ອາເມລິກາ ແລະ ເອີຣົບ. ຍີ່ຫໍ້ອື່ນໆເຊັ່ນ 52TOYS ແລະ Top Toy ກຳລັງປະຕິບັດຕາມ, ໂດຍການແນະນຳຕົວລະຄອນ IP ຂອງຕົນເອງໃນງານບຸນສາກົນທີ່ສຳຄັນ ແລະ ຮ້ານຄ້າແບບປັອບອັບຈາກໂຕກຽວເຖິງປະເທດໄທ.

ຍຸດທະສາດ "ການກ້າວໄປສູ່ລະດັບໂລກ" ນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ການທ້ອງຖິ່ນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ - ການປັບຕົວການຕະຫຼາດ, ການຮ່ວມມືກັບຜູ້ມີອິດທິພົນໃນທ້ອງຖິ່ນ, ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ສ້າງຕັ້ງການຜະລິດໃນພາກພື້ນ - ເພື່ອໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບຜູ້ບໍລິໂພກທາງດ້ານວັດທະນະທໍາ. ຄວາມເຫັນດີເປັນເອກະພາບຂອງອຸດສາຫະກໍາແມ່ນຈະແຈ້ງ: ອະນາຄົດບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນການຂາຍຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ລະບຸຊື່, ແຕ່ຢູ່ໃນການສົ່ງອອກປະສົບການຍີ່ຫໍ້ທີ່ໜ້າສົນໃຈ.

ສະຫຼຸບ: ບົດໃໝ່ສຳລັບ "ຜະລິດຢູ່ປະເທດຈີນ"

ງານ CTJPA Four-Expo 2025 ໄດ້ປິດລົງແລ້ວ, ແຕ່ຂໍ້ຄວາມຂອງມັນຍັງຄົງດັງກ້ອງຢູ່. ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ຜະລິດຕະພັນເດັກນ້ອຍຂອງຈີນກຳລັງຫັນປ່ຽນຢ່າງໄວວາຈາກໂຮງງານຜະລິດພະລັງງານໄປສູ່ແຫຼ່ງນະວັດຕະກຳທົ່ວໂລກ ແລະ ຍີ່ຫໍ້ທີ່ເປັນທີ່ຮັກ. ໂດຍການລວມເອົາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄໝເຂົ້າກັບການເລົ່າເລື່ອງທີ່ສ້າງສັນ ແລະ ນຳໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການຮ່ວມມືທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງກຸ່ມອຸດສາຫະກຳຂອງຕົນ, ຂະແໜງການດັ່ງກ່າວກຳລັງສ້າງບົດໃໝ່ທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຫຼາຍຂຶ້ນໃນເລື່ອງ "ຜະລິດຢູ່ປະເທດຈີນ" ຢ່າງສຳເລັດຜົນ. ໂລກບໍ່ພຽງແຕ່ຊື້ຈາກປະເທດຈີນເທົ່ານັ້ນ; ມັນຍັງມີສ່ວນຮ່ວມກັບຍີ່ຫໍ້ ແລະ ແນວຄວາມຄິດການຫຼິ້ນທີ່ມີນະວັດຕະກຳທີ່ເກີດຢູ່ທີ່ນັ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ.


ເວລາໂພສ: ວັນທີ 31 ທັນວາ 2025