တရုတ်နိုင်ငံ၏ အရုပ်နှင့် ကလေးပစ္စည်းလုပ်ငန်း မီဂါ-ဖ্যান্যပြပွဲ ပိတ်သိမ်း၊ AI ဖြင့် မောင်းနှင်သော ကစားခြင်းနှင့် အမှတ်တံဆိပ် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြ

၂၀၂၅ ခုနှစ် တရုတ်နိုင်ငံ၏ ထိပ်တန်းကစားစရာ၊ ကလေးထုတ်ကုန်နှင့် လိုင်စင်ရ မီဂါကုန်စည်ပြပွဲသည် ရှန်ဟိုင်းတွင် ပြီးဆုံးခဲ့ပြီး အဓိကလမ်းဆုံတွင်ရှိသော စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခု၏ တက်ကြွသောပုံရိပ်ကို ပုံဖော်ပေးခဲ့သည်။ တရုတ်ကစားစရာနှင့် လူငယ်ထုတ်ကုန်များအသင်း (CTJPA) မှ ပူးတွဲကျင်းပသည့် တစ်ပြိုင်နက်တည်းပြပွဲလေးခုCTE Toy & Play၊ CLE Licensing Expo၊ CKE Kids & Baby Expo နှင့် CPE မူကြိုပညာရေးပြပွဲနိုင်ငံနှင့် ဒေသပေါင်း ၄၁ ခုမှ စံချိန်တင် ပြသသူ ၂,၆၂၉ ဦးကို ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီး အမှတ်တံဆိပ်ပေါင်း ၅,၄၂၆ ခုကျော်ကို ပြသထားသည်။

အတိုင်းအတာထက်ကျော်လွန်၍ ပြပွဲသည် ထင်ရှားသော အချက်ပြမှုနှစ်ခုကို ပေးစွမ်းခဲ့သည်- စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော AI ကစားစရာများသည် အဓိကလမ်းကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် စာချုပ်ထုတ်လုပ်မှုမှ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အမှတ်တံဆိပ်တည်ဆောက်ခြင်းသို့ တရုတ်ထုတ်လုပ်မှုအစုအဝေးများ အရှိန်မြှင့်တင်လာခြင်းတို့ ဖြစ်သည်။

新闻配图

AI က Play ကို ပြန်လည်မြင်ယောင်စေသည်- ရိုးရှင်းသော အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုသို့

ပြပွဲကြမ်းပြင်တွင် အပြောအများဆုံး ခေတ်ရေစီးကြောင်းမှာ စမတ်အရုပ်များ၏ တိုးတက်ပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ အခြေခံအသံအမိန့်ပေးမှုများထက် ကျော်လွန်၍ ယခုနှစ်၏ အထူးခြားဆုံးအချက်မှာ အဖော်ပြုမှုနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် သင်ယူမှုကို ပေးဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ကွန်ပျူတာနှင့် ဘာသာစကားမော်ဒယ်ကြီးများ တပ်ဆင်ထားသည့် AI အရုပ်များဖြစ်သည်။

စက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာများအရ ၎င်းသည် သီးသန့်တစ်ခုထက်ပို၍ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်ဟု အကြံပြုထားသည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁၈.၁ ဘီလီယံခန့်တန်ဖိုးရှိသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ AI ကစားစရာဈေးကွက်သည် ၂၀၃၃ ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၆၀ ဘီလီယံခန့်အထိ တိုးတက်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး ကလေးများအတွက် ပညာရေးကိရိယာများမှသည် လူကြီးများအတွက် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အဖော်များအထိ အသက်အရွယ်အုပ်စုအားလုံး၏ ဝယ်လိုအားကြောင့်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် စားသုံးသူများ၏ စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် ကိုက်ညီပြီး ဦးဆောင်အီလက်ထရွန်းနစ်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးပလပ်ဖောင်းများက AI ကစားစရာရောင်းအားသည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်အတွင်း အဆပေါင်းများစွာ မြင့်တက်လာကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။

"AI ပေါင်းစပ်မှုဟာ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို ထည့်သွင်းပေးရုံသာမကဘဲ စိတ်ခံစားမှုတန်ဖိုးနဲ့ ရေရှည်ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုကို ပေးစွမ်းနိုင်တဲ့ ထုတ်ကုန်အမျိုးအစားအသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပေးနေတာပါ" လို့ AI အရုပ်စတင်တည်ထောင်တဲ့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုက အမှုဆောင်တစ်ဦးက ရှင်းပြခဲ့ပြီး တန်ဖိုးမြင့် "ဟာ့ဒ်ဝဲနဲ့ ဝန်ဆောင်မှု" မော်ဒယ်တွေဆီ ဒီကဏ္ဍရဲ့ ရွေ့လျားမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပါတယ်။

စက်ရုံကြမ်းခင်းများမှ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အမှတ်တံဆိပ်များအထိ- "Cluster" အားသာချက်

ပြပွဲသည် တရုတ်နိုင်ငံ၏ အရုပ်လုပ်ငန်းအတွင်း ဖွဲ့စည်းပုံပြောင်းလဲမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ ပို့ကုန်လုပ်ငန်းတွင် အထူးပြုသော ပြသသူများသည် သိသိသာသာ မြင့်တက်လာခဲ့ပြီး အရုပ်ကဏ္ဍတွင် ယခင်နှစ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၅၀% နှင့် ကလေးထုတ်ကုန်များတွင် ၄၆% တိုးလာခဲ့သည်။ ဤတိုးတက်မှုကို သီးခြားကုမ္ပဏီများက ဦးဆောင်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ Chenghai၊ Dongguan၊ Yunhe နှင့် Ningbo ကဲ့သို့သော တရုတ်နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ အဓိက ထုတ်လုပ်ရေးအစုအဖွဲ့ ၃၀ ကျော်မှ စုပေါင်းကိုယ်စားလှယ်အဖွဲ့များက ဦးဆောင်ခဲ့သည်။

ဤအစုအဖွဲ့များသည် မူရင်းပစ္စည်းကိရိယာထုတ်လုပ်မှု (OEM) မှ နိုင်ငံတကာတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အမှတ်တံဆိပ်တည်ရှိမှုကို တည်ထောင်ရန် ၎င်းတို့၏နက်ရှိုင်းသော ပူးပေါင်းထုတ်လုပ်မှုဂေဟစနစ်များကို အသုံးချနေကြသည်။ ဥပမာတစ်ခုမှာ Yunhe သစ်သားအရုပ်အစုအဖွဲ့ဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်က သစ်သားအရုပ်များအတွက် "ကမ္ဘာ့စက်ရုံ" အဖြစ် အဓိကလူသိများခဲ့သော်လည်း ယခုအခါ "စမတ်ထုတ်လုပ်မှု"၊ လွတ်လပ်သောဒီဇိုင်းနှင့် "Mimi Smart Play" ကဲ့သို့သော ပြည်တွင်းအမှတ်တံဆိပ်များကို နိုင်ငံပေါင်း ၅၀ ကျော်တွင် မြှင့်တင်ရန် နယ်စပ်ဖြတ်ကျော် အီလက်ထရွန်းနစ်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးလမ်းကြောင်းများကို ညွှန်ကြားခြင်းတို့တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံလျက်ရှိသည်။

"ဒီပြပွဲက ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ စုပေါင်းအဆင့်မြှင့်တင်မှုအတွက် ထိပ်တန်းစတင်ရောင်းချမှုပြတင်းပေါက်အဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးပါတယ်။ ဒါက ကျွန်ုပ်တို့ကို အော်ဒါတွေလက်ခံရုံထက် ကျော်လွန်ပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဝယ်သူတွေဆီ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနဲ့ အမှတ်တံဆိပ်ဇာတ်လမ်းတွေကို တိုက်ရိုက်ပြသနိုင်စေပါတယ်" ဟု ကွမ်တုံအခြေစိုက် အရုပ်လုပ်ငန်းစုမှ ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးက မျှဝေခဲ့သည်။

Dual Engine: နည်းပညာနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဇာတ်လမ်းများ

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အမှတ်တံဆိပ်သို့ ဦးတည်သည့်လမ်းကြောင်းကို dual engine ဖြင့် မောင်းနှင်ထားသည်။ တစ်ဖက်တွင် AI ကစားစရာများနှင့် smart nursery ထုတ်ကုန်များတွင် တွေ့ရသည့်အတိုင်း နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုရှိသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင် Intellectual Property (IP) မှတစ်ဆင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဇာတ်ကြောင်းပြောပြချက်၏ စွမ်းအားရှိသည်။

တရုတ်ကုမ္ပဏီများသည် မူရင်း IP များဖြင့် ပြည်ပတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်လျက်ရှိသည်။ LABUBU နှင့်အတူ Bubble Mart ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုသည် စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် အမေရိကနှင့် ဥရောပကဲ့သို့သော ဈေးကွက်များတွင် ပြည်ပဝင်ငွေများ အလျင်အမြန်တိုးတက်လာနေသည်။ 52TOYS နှင့် Top Toy ကဲ့သို့သော အခြားအမှတ်တံဆိပ်များသည်လည်း ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် IP ဇာတ်ကောင်များကို တိုကျိုမှ ထိုင်းနိုင်ငံအထိ အဓိကနိုင်ငံတကာပွဲတော်များနှင့် pop-up စတိုးဆိုင်များတွင် မိတ်ဆက်လျက်ရှိသည်။

ဤ "အမှတ်တံဆိပ်များ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာသို့ ရွေ့လျားခြင်း" ဗျူဟာသည် စားသုံးသူများ၏ ယဉ်ကျေးမှုအရ ပဲ့တင်ထပ်စေရန်အတွက် နက်ရှိုင်းသော ဒေသအလိုက် ပြောင်းလဲမှု—စျေးကွက်ရှာဖွေရေးကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်း၊ ဒေသခံလွှမ်းမိုးသူများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဒေသတွင်းထုတ်လုပ်မှုကိုပင် တည်ထောင်ခြင်း—ကို အားကိုးသည်။ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်၏ သဘောတူညီချက်မှာ ရှင်းပါသည်- အနာဂတ်သည် အမည်မဖော်လိုသော ထုတ်ကုန်များကို ရောင်းချခြင်းတွင် မဟုတ်ဘဲ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အမှတ်တံဆိပ်အတွေ့အကြုံများကို တင်ပို့ခြင်းတွင် ရှိနေပါသည်။

နိဂုံးချုပ်- "တရုတ်နိုင်ငံတွင် ထုတ်လုပ်သည်" အတွက် အခန်းသစ်တစ်ခု

၂၀၂၅ CTJPA Four-Expo ပွဲ ပြီးဆုံးသွားသော်လည်း ၎င်း၏ သတင်းစကားမှာ ကျယ်လောင်စွာ ပဲ့တင်ထပ်နေပါသည်။ တရုတ်ကစားစရာနှင့် ကလေးကစားစရာ ထုတ်ကုန်လုပ်ငန်းသည် ထုတ်လုပ်မှု စွမ်းအားကြီးမားသော နိုင်ငံမှ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် လူကြိုက်များသော အမှတ်တံဆိပ်များ၏ အရင်းအမြစ်အဖြစ်သို့ အလျင်အမြန် ကူးပြောင်းနေပါသည်။ ခေတ်မီနည်းပညာကို ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့် ၎င်း၏ စက်မှုလုပ်ငန်းစုများ၏ ခိုင်မာသော ပေါင်းစပ်မှုကို အသုံးချခြင်းဖြင့် ဤကဏ္ဍသည် "Made in China" ဇာတ်လမ်းတွင် ပိုမိုရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော အခန်းသစ်တစ်ခုကို အောင်မြင်စွာ ရေးသားနေပါသည်။ ကမ္ဘာကြီးသည် တရုတ်နိုင်ငံမှ ဝယ်ယူနေရုံသာမက ထိုနေရာတွင် မွေးဖွားလာသော အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ဆန်းသစ်သော ကစားစရာ အယူအဆများနှင့် ပိုမိုထိတွေ့ဆက်ဆံလာပါသည်။


ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၅ ခုနှစ်၊ ဒီဇင်ဘာလ ၃၁ ရက်