Šantou, kitajsko središče proizvodnje igrač, podvojuje svoje prizadevanja za umetno inteligenco. Z letnim skladom v višini 5 milijonov RMB in novim inovacijskim centrom za igrače z umetno inteligenco si mesto prizadeva postati »globalna prestolnica igrač z umetno inteligenco«.
ŠANTOU – Šantou, svetovno znan kot nesporna kitajska »prestolnica igrač«, zdaj močno stavi na umetno inteligenco kot pogonsko silo za naslednjo fazo rasti. 23. marca 2026 je v čezmejnem industrijskem parku za digitalno gospodarstvo Šantou potekala konferenca o ekosistemu industrije igrač z umetno inteligenco v Šantouju. Dogodek je pomenil odločilen preobrat za mesto, katerega okrožje Chenghai samo dobavlja približno 60 % svetovnih igrač, saj vsak dan predstavi več kot 1000 novih modelov igrač.
Ogromen obseg in ogromne ambicije
Šantoujska industrija igrač si je v štirih desetletjih zgradila trdne temelje. Trenutno v okrožju Chenghai deluje več kot 50.000 tržnic, povezanih z igračami.
subjektov, ki ustvarijo letno proizvodnjo v vrednosti več kot 50 milijard RMB. Njihova izvozna mreža pokriva več kot 140 držav in regij po vsem svetu. Ker pa se svetovno povpraševanje preusmerja k pametnim, povezanim in interaktivnim igralnim izkušnjam, se Shantou proaktivno na novo opredeljuje kot vodilno svetovno središče za proizvodnjo igrač z umetno inteligenco.
Ključne pobude: skladi, inovacijski centri in laboratoriji za umetno inteligenco
Osrednje objave na konferenci marca 2026 so vključevale:
Do 5 milijonov RMB letnega financiranja:Kitajska eksperimentalna cona Shantou Overseas Chinese Experimental Zone bo letno zagotavljala do 5 milijonov RMB ciljno usmerjenih sredstev. Ta finančna podpora je namenjena pospešitvi tehnoloških raziskav in razvoja, subvencioniranju računalniške moči umetne inteligence, podpori zbiranja podatkov (naborov podatkov), inkubaciji vertikalnih modelov, krepitvi čezmejne trgovine in izboljšanju prizadevanj za blagovno znamko (IP).
Center za inovacije igrač z umetno inteligenco in laboratorij za umetno inteligenco:Na konferenci sta bili uradno predstavljeni dve ključni instituciji – Center za inovacije igrač z umetno inteligenco Shantou in Laboratorij za umetno inteligenco Shantou.
Uvedene so bile štiri ključne zmogljivosti:Med konferenco so partnerji, vključno s China Mobile Shantou, Shantou AI Lab in Beijing Meihao Chongjing Technology Co., Ltd., predstavili štiri ključne pobude: platformo AIoT, sistem za testiranje igrač in sklad za industrijo igrač z umetno inteligenco za podporo celotnemu proizvodnemu in tehnološkemu ekosistemu.
Svetovni trend pametnih igrač se pospešuje
Napovedi industrije, ki so bile na konferenci večkrat omenjene, predvidevajo, da bo kitajski trg igrač z umetno inteligenco do leta 2030 presegel 100 milijard RMB, s skupno letno stopnjo rasti, ki presega 20 %. S svojim neprimerljivim proizvodnim ekosistemom, poglobljenim strokovnim znanjem o dobavni verigi in zdaj ambicioznim načrtom za uvedbo umetne inteligence, ki ga podpira vlada, se Shantou pozicionira kot vodilni – ne le kot sledilec – tej preobrazbi.
Posledice za svetovne kupce igrač
Za svetovne kupce in blagovne znamke igrač ima hitra preobrazba industrije igrač v Shantouju z umetno inteligenco jasne posledice:
Hitrejši čas vstopa igrač z umetno inteligenco na trg z izkoriščanjem Shantoujeve zrele dobavne verige in goste mreže dobaviteljev komponent
Nižji stroški razvoja zaradi skupnih platform umetne inteligence in javno financirane podpore za osnovno tehnologijo
Dostop do nove generacije zmogljivosti »pametne tovarne«, namensko zgrajene za igrače, opremljene z umetno inteligenco
Izboljšana možnost prilagajanja funkcij umetne inteligence za ciljne trge, zahvaljujoč novo ustvarjenemu ekosistemu umetne inteligence podjetja Shantou
Šantoujev novi večmilijonski letni sklad RMB, novo ustanovljeni center za inovacije igrač z umetno inteligenco in ambiciozen cilj, da postane »globalna prestolnica igrač z umetno inteligenco«, pošiljajo jasno sporočilo svetovni industriji igrač: tekma za izgradnjo pametne prihodnosti igrač se je začela in to proizvodno mesto namerava zmagati.
Čas objave: 19. maj 2026