ဂျကာတာ၊ အောက်တိုဘာ [XX] — ဥရောပနှင့် မြောက်အမေရိကကဲ့သို့သော ရင့်ကျက်သောဈေးကွက်များကို ကြာမြင့်စွာအာရုံစိုက်ခဲ့သော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကစားစရာထုတ်လုပ်သူများအတွက် အရှေ့တောင်အာရှတွင် အခွင့်အလမ်းအသစ်တစ်ခု ပေါ်ပေါက်လာနေပါသည်။ ငယ်ရွယ်သောလူဦးရေဖွဲ့စည်းပုံ၊ မြင့်တက်လာသောအလယ်လတ်တန်းစားဝယ်ယူနိုင်စွမ်းနှင့် တိုးတက်လာသော အီလက်ထရွန်းနစ်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးထိုးဖောက်မှုတို့ကြောင့် ဒေသတွင်းကစားစရာဈေးကွက်သည် နိုင်ငံခြားပို့ကုန်လုပ်ငန်းရှင်များအတွက် “အပြာရောင်သမုဒ္ဒရာ” အဖြစ် ပေါ်ထွက်လာခဲ့ပြီး တရုတ်လုပ်ငန်းများသည် စိတ်ကြိုက်ဒေသတွင်းဗျူဟာများ၊ အထူးသဖြင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ IP ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများမှတစ်ဆင့် ဦးဆောင်လျက်ရှိသည်။ Euromonitor International ၏ နောက်ဆုံးထုတ်စက်မှုလုပ်ငန်းဒေတာများအရ အရှေ့တောင်အာရှ၏ကစားစရာဈေးကွက်အရွယ်အစားသည် ၂၀၂၈ ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁၅.၂ ဘီလီယံအထိရောက်ရှိရန် မျှော်လင့်ရပြီး ၂၀၂၃ ခုနှစ်ထက် ၇.၃% နှစ်စဉ်ပျမ်းမျှနှုန်း (CAGR) ဖြင့် တိုးတက်လာမည်ဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပျမ်းမျှ ၄.၁% ထက် ကျော်လွန်သွားမည်ဖြစ်သည်။
လူဦးရေ အကျိုးအမြတ်- ကလေးဦးရေ တိုးပွားလာခြင်းက ဝယ်လိုအားကို မြင့်တက်စေသည်
အရှေ့တောင်အာရှ၏ ကစားစရာဈေးကွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကအချက်မှာ လူဦးရေဆိုင်ရာ အားသာချက်ဖြစ်ပြီး ကလေးဦးရေ များပြားပြီး တိုးပွားလာနေခြင်း ဖြစ်သည်။ ကုလသမဂ္ဂ လူဦးရေဌာန၏ အဆိုအရ အရှေ့တောင်အာရှ နိုင်ငံများအသင်း (အာဆီယံ) တွင် စုစုပေါင်း လူဦးရေ ၆၇၀ သန်းကျော် ရှိပြီး ၃၀% ကျော်မှာ အသက် ၁၅ နှစ်အောက်များ ဖြစ်သည်။ အင်ဒိုနီးရှား၊ ဖိလစ်ပိုင်နှင့် ဗီယက်နမ်ကဲ့သို့သော နိုင်ငံများသည် အဓိက တိုးတက်မှု အင်ဂျင်များအဖြစ် ထင်ရှားသည်။
အာဆီယံ၏ လူဦးရေအများဆုံးနိုင်ငံဖြစ်သော အင်ဒိုနီးရှားတွင် အသက် ၁၅ နှစ်အောက် ကလေး ၈၂ သန်းရှိပြီး ဂျာမနီနိုင်ငံ၏ လူဦးရေစုစုပေါင်းနှင့် ညီမျှသည်။ “ဂျကာတာနှင့် ဆူရာဘာယာတို့တွင် ရိုးရာကစားစရာများနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ ထုတ်ကုန်နှစ်မျိုးလုံးကြောင့် အသက် ၃ နှစ်မှ ၁၀ နှစ်အရွယ် ကလေးများအတွက် ကစားစရာရောင်းချမှုမှာ နှစ်စဉ် ၁၂% တိုးလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်” ဟု အင်ဒိုနီးရှား၏ ဦးဆောင်အီလက်ထရွန်းနစ်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးပလက်ဖောင်း Shopee မှ လက်လီရောင်းဝယ်ရေး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ မာရီယာတန်က ပြောကြားခဲ့သည်။ ပျမ်းမျှအသက် ၂၅.၇ နှစ် (အာရှတွင် အသက်အငယ်ဆုံးနိုင်ငံများထဲမှ တစ်ခု) ရှိသော ဖိလစ်ပိုင်သည် အလားတူခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို အစီရင်ခံခဲ့သည်- ဖိလစ်ပိုင်ကစားစရာအသင်းမှ ၂၀၂၃ ခုနှစ် စစ်တမ်းတစ်ခုအရ အိမ်ထောင်စု ၆၈% သည် ပြီးခဲ့သည့် နှစ်နှစ်အတွင်း ကစားစရာများအတွက် သုံးစွဲမှု တိုးမြှင့်ခဲ့ပြီး မိဘများသည် ပျော်ရွှင်မှုနှင့် သင်ယူမှုပေါင်းစပ်ထားသော အရာများကို ဦးစားပေးခဲ့ကြသည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ဗီယက်နမ်နိုင်ငံတွင် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ကလေးသူငယ်များ တိုးပွားလာမှုကို မြင်တွေ့ခဲ့ရပြီး ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် အသက် ၁၂ နှစ်အောက် ကလေးဦးရေ ၁၈ သန်းအထိ ရောက်ရှိခဲ့သည်။ “အထူးသဖြင့် ဟိုချီမင်းမြို့နှင့် ဟနွိုင်းကဲ့သို့သော မြို့ပြဒေသများရှိ ဗီယက်နမ်မိဘများသည် ငယ်စဉ်ကလေးဘဝ ဖွံ့ဖြိုးမှုကို အထောက်အကူပြုသည့် အရည်အသွေးမြင့် အရုပ်များတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ပိုမိုဆန္ဒရှိကြသည်” ဟု ဟနွိုင်းအခြေစိုက် အရုပ်ဖြန့်ဖြူးရေး KidsLand Vietnam ၏ CEO Tran Minh Duc က ရှင်းပြခဲ့သည်။ “'အခြေခံ အရုပ်များ' မှ 'ပညာရေးဆိုင်ရာ အရုပ်များ' သို့ ဤပြောင်းလဲမှုသည် နိုင်ငံခြားတင်ပို့သူများ ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည့် ကြီးမားသော ကွာဟချက်ကို ဖန်တီးပေးနေသည်။”
ဝယ်ယူနိုင်စွမ်း မြင့်တက်လာခြင်း- အလယ်လတ်တန်းစားက ဈေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုကို မောင်းနှင်သည်
လူဦးရေစာရင်းဇယားတစ်ခုတည်းက တိုးတက်မှုကို အာမမခံနိုင်ပါဘူး—သုံးစွဲနိုင်သောဝင်ငွေမြင့်တက်လာခြင်းက အလားအလာရှိသောဝယ်လိုအားကို အမှန်တကယ်ရောင်းအားအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေခဲ့ပါတယ်။ ကမ္ဘာ့ဘဏ်ရဲ့အဆိုအရ အရှေ့တောင်အာရှရဲ့ အလယ်လတ်တန်းစားဟာ ၂၀၂၀ ခုနှစ်မှာ ၁၉၀ သန်းရှိရာကနေ ၂၀၃၀ ခုနှစ်မှာ ၃၃၄ သန်းအထိ ရောက်ရှိမယ်လို့ ခန့်မှန်းထားပါတယ်။ တစ်နေ့ကို ၁၀ မှ ၁၀၀ အထိဝင်ငွေရှိတဲ့ အိမ်ထောင်စုတွေအဖြစ် သတ်မှတ်ထားတဲ့ ဒီအုပ်စုဟာ အရုပ်တွေအပါအဝင် သုံးစွဲမှုပုံစံတွေကို ပြန်လည်ပုံဖော်နေပါတယ်။
မလေးရှားနိုင်ငံရှိ အလယ်လတ်တန်းစားလူဦးရေသည် လူဦးရေ၏ ၄၅% ရှိပြီး တစ်ဦးချင်းကစားစရာသုံးစွဲမှုသည် ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် ၃၈ ပြားအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ၂၀၁၅ ခုနှစ်တွင် ကိန်းဂဏန်း၏ သုံးဆဖြစ်ကြောင်း မလေးရှားကစားစရာထုတ်လုပ်သူများအသင်းမှ အချက်အလက်များအရ သိရသည်။ “ဒီမှာရှိတဲ့ မိဘတွေဟာ LEGO ဒါမှမဟုတ် Hasbro လိုမျိုး အမှတ်တံဆိပ်တပ်ထားတဲ့ ကစားစရာတွေကို ရှာဖွေနေကြပေမယ့် ဒေသခံယဉ်ကျေးမှုကို ထင်ဟပ်စေတဲ့ ထုတ်ကုန်တွေကိုလည်း နှစ်သက်ကြပါတယ်” ဟု မလေးရှားနိုင်ငံ AEON Mall မှ ကစားစရာဝယ်ယူသူ Lim Mei Ling က ပြောကြားခဲ့သည်။ စင်ကာပူသည် သေးငယ်သော်လည်း တန်ဖိုးမြင့်မားသော ဈေးကွက်တစ်ခုဖြစ်သည်- တစ်ဦးချင်းကစားစရာသုံးစွဲမှု ထိခိုက်ခဲ့သည်။
၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် ၈၅ ခု ရှိခဲ့ပြီး အရှေ့တောင်အာရှတွင် အမြင့်ဆုံးဖြစ်ပြီး ပရီမီယံပညာရေးဆိုင်ရာ အရုပ်များနှင့် စုဆောင်းထားသောပစ္စည်းများကြောင့် ရောင်းအားကို မြှင့်တင်ပေးနေပါသည်။
အီလက်ထရွန်းနစ်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးသည် ဤတိုးတက်မှုကို ပိုမိုအားကောင်းစေခဲ့သည်။ Momentum Works ၏ အစီရင်ခံစာအရ Shopee၊ Lazada နှင့် TikTok Shop ကဲ့သို့သော ပလက်ဖောင်းများသည် အရှေ့တောင်အာရှ၏ အရုပ်ရောင်းချမှု၏ ၄၅% ကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး ၂၀၁၉ ခုနှစ်တွင် ၂၂% မှ မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ “ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က ကျွန်ုပ်တို့၏ ၁၁.၁၁ ရောင်းချပွဲတွင် Shopee Indonesia တွင် အရုပ်ရောင်းချမှုသည် ယခင်နှစ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၂၁၀% မြင့်တက်လာခဲ့သည်” ဟု Tan က ပြောကြားခဲ့သည်။ “မိဘများသည် ယခုအခါ မြို့ကြီးများတွင်သာ ရရှိနိုင်သော နိုင်ငံတကာအမှတ်တံဆိပ်များမှ အရုပ်များကို အလွယ်တကူ ရယူအသုံးပြုနိုင်ပါပြီ။”
တရုတ်လုပ်ငန်းများ- ဒေသိယပြုခြင်းဖြင့် ဈေးကွက်ကို အောင်နိုင်ခြင်း
ကမ္ဘာ့စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ရှည်လျားသော အဓိကကစားသမားများဖြစ်သည့် တရုတ်အရုပ်တင်ပို့သူများသည် ဒေသတွင်းပြုလုပ်ခြင်းကို အဓိကဗျူဟာအဖြစ် အသုံးပြု၍ အရှေ့တောင်အာရှ၏ အပြာရောင်သမုဒ္ဒရာကို သိမ်းပိုက်ရန် ၎င်းတို့၏ ထုတ်လုပ်မှုအစွမ်းသတ္တိနှင့် လျင်မြန်ဖျတ်လတ်မှုကို အသုံးချနေကြသည်။ စံသတ်မှတ်ထားသော ထုတ်ကုန်များကို တင်ပို့သည့် အစောပိုင်းချဉ်းကပ်မှုများနှင့်မတူဘဲ၊ တရုတ်ကုမ္ပဏီများသည် ယခုအခါ ဒေသခံယဉ်ကျေးမှုများနှင့် ကိုက်ညီသော ဒီဇိုင်းများကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပြီး ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ မူပိုင်ခွင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုတစ်ခုအဖြစ် ပေါ်ထွက်လာနေသည်။
ရှန်ကျန်းအခြေစိုက် တရုတ်ထိပ်တန်းအရုပ်ထုတ်လုပ်သူ Alpha Group သည် အကောင်းဆုံးဥပမာတစ်ခုကို ပေးဆောင်သည်။ ၂၀၂၂ ခုနှစ်တွင် Alpha သည် မလေးရှား၏ လူကြိုက်များသော ကာတွန်းဇာတ်လမ်းတွဲ Upin & Ipin နှင့် ပူးပေါင်း၍ အမွှာငယ်နှစ်ဦး၏ စွန့်စားခန်းများကို ပုံဖော်ထားသော အရုပ်များ၊ အက်ရှင်အရုပ်များနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းများကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ချက်ချင်းအောင်မြင်ခဲ့သည်- ခြောက်လအတွင်း မလေးရှားတွင် Upin & Ipin အမှတ်တံဆိပ်အရုပ်များ၏ ရောင်းအားသည် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၄.၂ သန်းအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး Alpha ၏ အရှေ့တောင်အာရှဝင်ငွေစုစုပေါင်း၏ ၁၈% ရှိသည်။ “ဒေသခံယဉ်ကျေးမှုတွင် အမြစ်တွယ်နေသော IP များသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဇာတ်ကောင်များထက် များစွာပို၍ ပဲ့တင်ထပ်နေသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သဘောပေါက်ခဲ့သည်” ဟု Alpha Group ၏ အရှေ့တောင်အာရှဒေသဆိုင်ရာမန်နေဂျာ Zhang Wei က ပြောကြားခဲ့သည်။ “Upin & Ipin ကို မလေးရှားကလေးတိုင်းနီးပါးက နှစ်သက်ကြသောကြောင့် ၎င်းတို့၏ပုံရိပ်ကို ကျွန်ုပ်တို့၏ အရည်အသွေးမြင့်အရုပ်များနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် သဘာဝကျသော ကိုက်ညီမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။”
နောက်ထပ်တရုတ်ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သော ကွမ်ကျိုးအခြေစိုက် Auldey Toys သည် ဗီယက်နမ်ကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် Auldey သည် ဗီယက်နမ်နိုင်ငံ၏ အမျိုးသားကလေးများရုပ်မြင်သံကြားချန်နယ် VTV7 နှင့် ပူးပေါင်း၍ လူကြိုက်များသော ဒေသခံကာတွန်းဇာတ်ကောင် Chú Chó Đen (Black Dog) ကို အခြေခံ၍ အရုပ်လိုင်းတစ်ခုကို ပူးတွဲဖန်တီးခဲ့သည်။ လိုင်းတွင် ဆောက်လုပ်ရေးဘလောက်များ၊ ပဟေဠိများနှင့် အဝေးထိန်းကားများ ပါဝင်ပြီး အားလုံးတွင် Chú Chó Đen ၏ ထင်ရှားသော အနက်ရောင်အမွေးနှင့် ဆော့ကစားတတ်သော အမူအရာများ ပါဝင်သည်။ “စတင်ရောင်းချပြီး သုံးလအတွင်း ဗီယက်နမ်တွင် ယူနစ် ၁၀၀,၀၀၀ ကျော် ရောင်းချခဲ့ရသည်” ဟု Auldey ၏ ဗီယက်နမ်ဈေးကွက်ဒါရိုက်တာ Li Jia က ပြောကြားခဲ့သည်။ “ဒေသခံနှစ်သက်မှုများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် အရုပ်အရွယ်အစားနှင့် ပစ္စည်းများကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့ ချိန်ညှိခဲ့သည် - ဥပမာအားဖြင့် ဗီယက်နမ်မိဘများ တန်ဖိုးထားသည့် ကြမ်းတမ်းသောကစားခြင်းကို ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန် ပိုမိုခိုင်ခံ့သော ပလတ်စတစ်ကို အသုံးပြုခြင်းကဲ့သို့သော အရာများဖြစ်သည်။”
IP ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများအပြင်၊ တရုတ်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် ထုတ်ကုန်လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ဈေးနှုန်းများကိုလည်း ဒေသအလိုက် ချိန်ညှိနေကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ တရုတ်အရုပ်ထုတ်လုပ်သူများစွာသည် ဈေးနှုန်းထိခိုက်လွယ်မှုမြင့်မားနေဆဲဖြစ်သော အင်ဒိုနီးရှားနှင့် ဖိလစ်ပိုင်နိုင်ငံရှိ ပေါ်ပေါက်လာသော အလယ်လတ်တန်းစားအိမ်ထောင်စုများအတွက် တတ်နိုင်သော ပညာရေးဆိုင်ရာအရုပ်များ (၅ မှ ၂၀ အကြား) ကို ထုတ်လုပ်လျက်ရှိသည်။ အချို့ကုမ္ပဏီများသည် ဒေသခံဒီဇိုင်းအဖွဲ့များကိုပင် တည်ထောင်ခဲ့ကြသည်။ တရုတ်နိုင်ငံ Haier Group ၏ လက်အောက်ခံကုမ္ပဏီ Haier Toys သည် ၂၀၂၂ ခုနှစ်တွင် ဘန်ကောက်တွင် ဒီဇိုင်းစင်တာတစ်ခု ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး ထိုင်းယဉ်ကျေးမှုကို ထင်ဟပ်စေသော အရုပ်များ - ဥပမာအားဖြင့် ရိုးရာချတ်ထိုင်းဝတ်စုံများဝတ်ဆင်ထားသော အရုပ်များနှင့် ထိုင်းရိုးရာပုံပြင်များကို အခြေခံသည့် ဘုတ်ဂိမ်းများကဲ့သို့ ဖြစ်သည်။
အလားအလာ- ရှေ့တွင်ရှိမည့် အခွင့်အလမ်းများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများ
အရှေ့တောင်အာရှ၏ ကစားစရာဈေးကွက်သည် အလားအလာကြီးမားသော်လည်း စိန်ခေါ်မှုများ ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဒေသတွင်းပြိုင်ဆိုင်မှုမှာ ပြင်းထန်လာနေသည်- ဥပမာအားဖြင့် ထိုင်းနိုင်ငံတွင် Toy Place ကဲ့သို့သော ပြည်တွင်းဖြစ်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ဈေးနှုန်းသက်သာပြီး ယဉ်ကျေးမှုနှင့် သက်ဆိုင်သော ထုတ်ကုန်များကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် ဈေးကွက်၏ ၃၀% ကို သိမ်းပိုက်ထားသည်။ အင်ဒိုနီးရှား၏ အပြီးသတ်ကစားစရာများအပေါ် တင်သွင်းခွန် (၁၅% အထိ) နှင့် ဗီယက်နမ်၏ ကလေးထုတ်ကုန်များအတွက် တင်းကျပ်သော ဘေးကင်းရေးစံနှုန်းများကဲ့သို့သော စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းဆိုင်ရာ အတားအဆီးများလည်း ရှိနေသည်။
သို့သော်လည်း စက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူများက အကောင်းမြင်နေကြဆဲဖြစ်သည်။ “အရှေ့တောင်အာရှ၏ အရုပ်ဈေးကွက်သည် အစောပိုင်းအဆင့်တွင်သာ ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် မြို့ပြဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ထိုးဖောက်မှု နက်ရှိုင်းလာသည်နှင့်အမျှ တိုးတက်မှုအတွက် နေရာများစွာ ရှိနေပါသည်” ဟု Euromonitor International မှ အကြီးတန်းလေ့လာသုံးသပ်သူ Sarah Lee က ပြောကြားခဲ့သည်။ “တရုတ်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် ရေရှည်အောင်မြင်မှု၏ အဓိကသော့ချက်မှာ ဒီဇိုင်းတွင်သာမက ဖြန့်ဖြူးရေးနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင်ပါ ဒေသန္တရပြောင်းလဲမှုကို ဆက်လက်ဦးစားပေးရန်ဖြစ်သည်။ ယဉ်ကျေးမှုပဲ့တင်ထပ်မှုနှင့် အရည်အသွေးမှတစ်ဆင့် ဒေသခံစားသုံးသူများနှင့် ယုံကြည်မှုတည်ဆောက်နိုင်သူများသည် အနိုင်ရလိမ့်မည်။”
ဒေသတွင်းကလေးများ ကြီးထွားလာပြီး အလယ်လတ်တန်းစား ကျယ်ပြန့်လာသည်နှင့်အမျှ အရှေ့တောင်အာရှ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကစားစရာတင်ပို့မှု အပြာရောင်သမုဒ္ဒရာအဖြစ် ရပ်တည်မှုသည် ခိုင်မာလာတော့မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ထူးခြားသော လိုအပ်ချက်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်လိုသော ထုတ်လုပ်သူများအတွက် တိုးတက်မှုအခန်းသစ်တစ်ခုကို ပေးဆောင်လျက်ရှိသည်။
ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၅ ခုနှစ်၊ စက်တင်ဘာလ ၁၈ ရက်