شهدت مساحة عرض الألعاب القطيفة ارتفاعاً بنسبة 147% في معرض شنتشن للألعاب 2026. من الحيوانات المحشوة التقليدية إلى المقتنيات المصممة، فإن القيمة العاطفية تقود موجة جديدة من الطلب العالمي.
شنتشن - في معرض شنتشن الثامن والثلاثين للألعاب والثقافة الشعبية (أبريل 2026)، لم تكن قصة النمو الأكثر لفتًا للنظر هي الروبوتات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي ولا الأجهزة التقنية المتطورة، بل كانت قصة النمو الأبرز هي قصة نمو لعبة القطيفة، تلك اللعبة البسيطة والمألوفة منذ زمن طويل والتي أعيد ابتكارها بالكامل. ووفقًا لبيانات المعرض الرسمية، فقد توسعت مساحة العرض المخصصة لألعاب القطيفة بنسبة مذهلة بلغت 147% على أساس سنوي، وهي أعلى نسبة نمو بين جميع فئات الألعاب في المعرض.
صعود "الاستهلاك العاطفي"
إن المحرك وراء هذا النمو هو ما يسميه المحللون "استهلاك القيمة العاطفية" أو "الاستهلاك العاطفي". لم تعد الألعاب القطيفة تُسوَّق.
لم تكن مخصصة للأطفال الرضع والأطفال الصغار فقط. بل تطورت لتصبح "سلعًا عاطفية" لجميع الأعمار، تُستخدم كقطع قابلة للتحصيل، ووسائل لتخفيف التوتر، وأشياء مريحة، وإكسسوارات لنمط الحياة للمراهقين والبالغين على حد سواء.
يمثل صعود "الاستهلاك العاطفي" تحولاً جوهرياً في العلاقة بين المستهلك والمنتج: فالناس الآن لا يشترون فقط ما تفعله اللعبة (فائدتها الوظيفية) ولكن أيضاً كيف تجعلهم يشعرون (صداها العاطفي).
دمى محشوة بتصميمات مميزة: من الدببة الأساسية إلى التصاميم التي تعكس ثقافات مختلفة
يمثل الجيل الجديد من الدمى القطيفة نقلة نوعية مقارنةً بدمى الدببة التقليدية. ففي معرض شنتشن، عرض المشاركون دمى قطيفة مزينة بعناصر من التراث الثقافي غير المادي التقليدي، بما في ذلك التطريز اليدوي والزخارف الصينية الكلاسيكية. وقد لاقت هذه المنتجات "الفاخرة" - التي تُصنف كقطع فنية أكثر من كونها ألعابًا للأطفال - إقبالًا كبيرًا من المشترين في جميع أنحاء جنوب شرق آسيا والشرق الأوسط.
الاندماج مع منظومة الثقافة الشعبية
تتزايد أهمية دمج الألعاب القطيفة في منظومة الثقافة الشعبية الأوسع. فقد أضافت علامات تجارية متخصصة في الثقافة الشعبية، مثل POP MART و52TOYS، الألعاب القطيفة إلى منتجاتها كامتداد طبيعي لشخصياتها المحبوبة. وبالنسبة لهواة الجمع، فإن إصدارًا محدودًا من لعبة قطيفة لشخصية مفضلة من شخصياتهم المفضلة غالبًا ما يكون مرغوبًا فيه تمامًا مثل مجسمات PVC التقليدية أو ألعاب الفينيل الفنية.
آفاق السوق
وفقًا لأبحاث iiMedia، من المتوقع أن ينمو حجم "الاقتصاد العاطفي" في الصين - والذي يُعرَّف بأنه إنفاق المستهلكين المدفوع في المقام الأول بالرضا العاطفي بدلاً من الاحتياجات الوظيفية البحتة - من 2.7 تريليون يوان صيني في عام 2025 إلى 4.6 تريليون يوان صيني بحلول عام 2029. وضمن هذا الاقتصاد العاطفي الأوسع، تُشكل الألعاب القطيفة واحدة من أكثر فئات المنتجات سهولة في الوصول إليها وأسرعها نموًا.
صدى عالمي
إن التوسع بنسبة 147% في مساحة عرض الألعاب القطيفة في معرض شنتشن للألعاب 2026 ليس ظاهرة محلية معزولة، بل يعكس تحولاً هيكلياً في تفضيلات المستهلكين العالميين. ففي الأسواق ذات الدخل المرتفع في أمريكا الشمالية وأوروبا وشرق آسيا، يتزايد إقبال البالغين على شراء الألعاب القطيفة كهدايا لغيرهم من البالغين، وكأدوات مكتبية في المكاتب المنزلية (وهو نمط تسارع مع ازدياد العمل عن بُعد)، وكقطع تذكارية تُعرض على الرفوف إلى جانب التماثيل الفنية والمطبوعات الفنية.
من فئة متخصصة مرتبطة في المقام الأول بالأطفال الصغار جدًا إلى سلعة عاطفية سائدة لجميع الأعمار، نجحت الألعاب القطيفة في إعادة ابتكار نفسها لعام 2026. والرسالة للمشترين العالميين واضحة لا لبس فيها: إن ازدهار الألعاب القطيفة ليس مجرد وميض قصير الأجل - بل هو جزء من تحول هيكلي أكبر في كيفية إنفاق المستهلكين في جميع أنحاء العالم أموالهم على الألعاب.
تاريخ النشر: 8 يونيو 2026