شهد معرض كانتون الـ139 سيطرة ألعاب الذكاء الاصطناعي على قسم الألعاب. فمن الألعاب القطيفة التي تعمل بالصوت إلى الروبوتات القابلة للبرمجة في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات، أصبح دمج الذكاء الاصطناعي الآن محركاً رئيسياً للمبيعات.
**غوانغتشو - اختتمت الدورة الـ 139 لمعرض كانتون (معرض الصين للاستيراد والتصدير) مرحلتها الثالثة في 5 مايو 2026. وإذا كان هناك موضوع واحد هيمن على قسم ألعاب الأطفال ومنتجاتهم - الذي جمع أكثر من 800 عارض - فهو التسويق السريع والحاسم لتقنية "الذكاء الاصطناعي + الألعاب". ما كان في السابق مفهومًا مستقبليًا أصبح الآن عنصرًا أساسيًا في قوائم مشتريات المشترين في العديد من الأسواق الدولية.
كان وجود الذكاء الاصطناعي أكثر بكثير من مجرد مصطلح رائج.طوال فترة المعرض - الذي سجل أكثر من 314 ألف مشترٍ أجنبي من 220 دولة ومنطقة، بزيادة قدرها 1.1% عن الدورة السابقة - جذبت الألعاب التي تعمل بتقنية الذكاء الاصطناعي باستمرار
أكبر الحشود. وفقًا لتقارير ميدانية، برزت الدمى المحشوة التفاعلية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي، والمنتجات التعليمية التي تستجيب للأوامر الصوتية، والروبوتات المصاحبة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، كأكثر فئات الألعاب طلبًا بين المشترين الدوليين. وكان الإجماع العام بين خبراء التوريد واضحًا: لقد ولّى عهد "الألعاب الغبية"، وحلّ عهد "الألعاب الذكية التفاعلية".
وقد عززت النجاحات الملحوظة للمنتجات هذا التحول.كان من بين أكثر ألعاب الذكاء الاصطناعي التي حظيت باهتمام واسع في معرض كانتون روبوت تفاعلي على شكل باندا، يجمع بين جماليات التصميم الشرقي التقليدي وسلوكيات الذكاء الاصطناعي التفاعلية. ووفقًا لمقابلات مع العارضين، فقد لفت روبوت الباندا انتباه المشترين الأوروبيين فورًا، الذين أشادوا بقدرته على إجراء محادثات طبيعية وتذكر تفضيلات كل طفل على حدة. ولعل هذه هي الميزة الأبرز للذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب: خلق علاقة أكثر شخصية وتفاعلية بين الطفل والمنتج.
كما أن الانتقال من الفكرة إلى الواقع التجاري يستلزم أيضاً التوحيد القياسي.خلال المعرض، عقدت مجموعة عمل ألعاب الذكاء الاصطناعي التابعة للجنة الفنية لتوحيد معايير الذكاء الاصطناعي في مقاطعة قوانغدونغ اجتماعها الافتتاحي وأقرت لائحتين تاريخيتين: "المواصفات الفنية العامة لألعاب الذكاء الاصطناعي" و"قواعد تقييم السلامة لمنتجات ألعاب الذكاء الاصطناعي". وتُعد الأخيرة أول معيار شامل لتقييم السلامة في الصين مخصص للألعاب المزودة بالذكاء الاصطناعي، ويغطي خصوصية البيانات وسلامة التفاعل الصوتي وتصفية المحتوى الخاص بالأطفال.
انعكاساً لمسار نمو الصناعة،أشارت تقديرات القطاع التي عُرضت في المعرض إلى أن سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي في الصين بلغ حوالي 29 مليار يوان صيني في عام 2025، ومن المتوقع أن يتجاوز 100 مليار يوان صيني بحلول عام 2030، ما يمثل معدل نمو سنوي مركب يزيد عن 20%. ويتركز جزء كبير من هذا النمو في مقاطعة قوانغدونغ، حيث تستحوذ مدينة شنتشن وحدها على 50% من إجمالي إنتاج الصين من روبوتات التعلم المبكر الذكية.
قدم معرض كانتون الـ 139 دليلاً قاطعاً على أن "الذكاء الاصطناعي + الألعاب" قد انتقل بشكل حاسم من المفهوم التقني إلى الواقع التجاري القابل للتطبيق - والمشترون العالميون يلاحظون ذلك.
تاريخ النشر: 13 مايو 2026