Kantoni Vásár 2026: A „MI + Játékok” elhagyja a laboratóriumot és felkerül a vásárlók bevásárlólistájára

A 139. kantoni vásáron a mesterséges intelligencia által vezérelt játékok uralták a játékrészleget. A hangvezérelt plüssjátékoktól a programozható STEM botokig a mesterséges intelligencia integrációja ma már kulcsfontosságú értékesítési hajtóerő.

**GUANGZHOU – A 139. Kantoni Vásár (Kínai Import és Export Vásár) 2026. május 5-én zárta harmadik szakaszát. Ha egy téma uralta a vásár játék- és babatermék-szekcióját – amely több mint 800 kiállítót hozott össze –, akkor az a „MI + Játékok” gyors és határozott kereskedelmi forgalomba hozatala volt. Ami egykor futurisztikus koncepció volt, mára a vásárlók bevásárlólistájának fő elemévé vált számos nemzetközi piacon.

A mesterséges intelligencia jelenléte sokkal több volt, mint egy divatos kifejezés.A vásáron – amelyen több mint 314 000 külföldi vásárló vett részt 220 országból és régióból, ami 1,1%-os növekedést jelent az előző üléshez képest – a mesterséges intelligenciával támogatott játékok folyamatosan vonzották a látogatókat.

külkereskedelem

legnagyobb tömegeket. Helyszíni jelentések szerint a valós idejű interaktív mesterséges intelligenciával hajtott plüssállatok, a hangvezérelt oktatási termékek és a mesterséges intelligenciával működő társrobotok jelentek meg a legkeresettebb játékkategóriákként a nemzetközi vásárlók körében. A beszerzési szakemberek körében az általános konszenzus egyértelmű volt: a „buta játékok” korszaka véget ér, és elérkezett a „reszponzív, okos játékok” korszaka.

A figyelemre méltó terméksikerek megerősítették ezt a változást.A Kantoni Vásár egyik legtöbbet emlegetett mesterséges intelligencia által vezérelt játéka egy panda alakú interaktív robot volt, amely a hagyományos keleti esztétikát ötvözi a reagáló, mesterséges intelligencia által vezérelt viselkedéssel. A kiállítói interjúk szerint a panda robot azonnal felkeltette az európai vásárlók figyelmét, akik dicsérték a természetes beszélgetések fenntartására és az egyes gyermekek preferenciáinak megjegyzésére való képességét. Ez vitathatatlanul a mesterséges intelligencia ütőalkalmazása a játékok világában: személyre szabottabb, érzelmileg rezonánsabb kapcsolatot teremt a gyermek és a termék között.

A koncepciótól a kereskedelmi valóságig tartó átmenet a szabványosítást is magában foglalja.A vásár alatt a Guangdong tartományi Mesterséges Intelligencia Szabványosítási Műszaki Bizottságának MI Játék Munkacsoportja megtartotta alakuló ülését, és jóváhagyott két mérföldkőnek számító szabályozást: a „MI Játékok Általános Műszaki Előírásait” és a „MI Játéktermékek Biztonsági Értékelési Szabályait”. Ez utóbbi Kína első átfogó biztonsági értékelési szabványa, amely kifejezetten a mesterséges intelligenciával felszerelt játékokra vonatkozik, és kiterjed az adatvédelemre, a hangalapú interakció biztonságára és a gyermekspecifikus tartalomszűrésre.

Az iparág növekedési pályáját tükrözve,A vásáron idézett iparági becslések szerint Kína mesterséges intelligencia alapú játékpiaca 2025-ben elérte a körülbelül 29 milliárd RMB-t, és várhatóan 2030-ra meghaladja a 100 milliárd RMB-t, ami több mint 20%-os összetett éves növekedési ütemet (CAGR) jelent. Ennek a növekedésnek a nagy része Kuangtung tartományban gyökerezik, ahol Sencsen önmagában Kína teljes intelligens, korai tanulásra alkalmas robotjainak termelésének 50%-át adja.

A 139. kantoni vásár cáfolhatatlan bizonyítékot szolgáltatott arra, hogy a „MI+Játékok” határozottan elmozdult a műszaki koncepciótól a kereskedelmileg életképes valóságig – és a globális vásárlók is felfigyelnek erre.


Közzététel ideje: 2026. május 13.