१३९ व्या कॅन्टन फेअरमध्ये खेळण्यांच्या विभागात एआय खेळण्यांचे वर्चस्व दिसून आले. आवाज काढणाऱ्या मऊ खेळण्यांपासून ते प्रोग्राम करता येणाऱ्या STEM बॉट्सपर्यंत, एआयचा वापर आता विक्री वाढवणारा एक प्रमुख घटक बनला आहे.
ग्वांगझोउ – १३९ व्या कॅन्टन फेअरचा (चायना इम्पोर्ट अँड एक्सपोर्ट फेअर) तिसरा टप्पा ५ मे २०२६ रोजी संपन्न झाला. या मेळ्याच्या खेळणी आणि लहान मुलांच्या उत्पादनांच्या विभागात, जिथे ८०० हून अधिक प्रदर्शक एकत्र आले होते, तिथे “एआय + टॉईज” चे जलद आणि निर्णायक व्यापारीकरण ही संकल्पना प्रामुख्याने दिसून आली. जी एकेकाळी एक भविष्यवेधी संकल्पना होती, ती आता अनेक आंतरराष्ट्रीय बाजारपेठांमधील खरेदीदारांच्या खरेदी सूचीचा एक मुख्य भाग बनली आहे.
एआयचे अस्तित्व हे केवळ एक प्रचलित शब्द नव्हते, तर त्याहून बरेच काही होते.संपूर्ण प्रदर्शनादरम्यान—ज्यामध्ये २२० देश आणि प्रदेशांमधून ३,१४,००० हून अधिक परदेशी खरेदीदारांनी हजेरी लावली, जी मागील सत्रापेक्षा १.१% वाढ होती—एआय-सक्षम खेळण्यांनी सातत्याने लक्ष वेधून घेतले.
सर्वात मोठी गर्दी. प्रत्यक्ष अहवालांनुसार, आंतरराष्ट्रीय खरेदीदारांमध्ये रिअल-टाइम इंटरॅक्टिव्ह एआय स्टफ्ड ॲनिमल्स, आवाजाला प्रतिसाद देणारी शैक्षणिक उत्पादने आणि एआय-शक्तीवर चालणारे साथीदार रोबोट्स या खेळण्यांच्या श्रेणी सर्वाधिक मागणीत असल्याचे दिसून आले. सोर्सिंग व्यावसायिकांमध्ये एकमत स्पष्ट होते: “निस्तेज खेळण्यांचे” युग संपत आहे आणि “प्रतिसाद देणाऱ्या, स्मार्ट खेळण्यांचे” युग आले आहे.
उत्पादनांच्या उल्लेखनीय यशामुळे या बदलाला बळकटी मिळाली.कँटन फेअरमधील सर्वाधिक चर्चेत असलेल्या एआय खेळण्यांपैकी एक म्हणजे पांडाच्या आकाराचा एक इंटरॅक्टिव्ह रोबोट होता, जो पारंपरिक पौर्वात्य सौंदर्यशास्त्र आणि प्रतिसादात्मक, एआय-चालित वर्तनाचा मिलाफ साधतो. प्रदर्शकांच्या मुलाखतींनुसार, या पांडा रोबोटने युरोपियन खरेदीदारांचे लक्ष त्वरित वेधून घेतले, ज्यांनी नैसर्गिक संभाषण साधण्याच्या आणि प्रत्येक मुलाच्या आवडीनिवडी लक्षात ठेवण्याच्या त्याच्या क्षमतेची प्रशंसा केली. खेळण्यांच्या जगात एआयचे हेच सर्वात मोठे वैशिष्ट्य आहे, असे म्हणता येईल: मूल आणि उत्पादन यांच्यात अधिक वैयक्तिक, भावनिकदृष्ट्या प्रभावी नाते निर्माण करणे.
संकल्पनेचे व्यावसायिक वास्तवात रूपांतर होण्याच्या प्रक्रियेत मानकीकरणाचाही समावेश असतो.मेळ्यादरम्यान, ग्वांगडोंग प्रांतीय कृत्रिम बुद्धिमत्ता मानकीकरण तांत्रिक समितीच्या एआय खेळणी कार्यगटाने आपली उद्घाटन बैठक घेतली आणि दोन महत्त्वपूर्ण नियमांना मंजुरी दिली: “एआय खेळण्यांसाठी सामान्य तांत्रिक वैशिष्ट्ये” आणि “एआय खेळणी उत्पादनांसाठी सुरक्षा मूल्यांकन नियम”. यांपैकी दुसरा नियम हा विशेषतः एआय-सज्ज खेळण्यांसाठी असलेला चीनचा पहिला सर्वसमावेशक सुरक्षा मूल्यांकन मानक आहे, ज्यामध्ये डेटा गोपनीयता, व्हॉइस इंटरॅक्शन सुरक्षा आणि मुलांसाठी विशिष्ट सामग्री फिल्टरिंगचा समावेश आहे.
उद्योगाच्या वाढीचा मार्ग दर्शवत,मेळ्यात सादर केलेल्या उद्योग क्षेत्रातील अंदाजानुसार, चीनची एआय खेळण्यांची बाजारपेठ २०२५ मध्ये अंदाजे २९ अब्ज आरएमबीवर पोहोचली असून, २०३० पर्यंत ती १०० अब्ज आरएमबीचा टप्पा ओलांडेल अशी अपेक्षा आहे, जो २०% पेक्षा जास्त चक्रवाढ वार्षिक वाढ दर (CAGR) दर्शवतो. या वाढीचा मोठा भाग ग्वांगडोंग प्रांतात केंद्रित आहे, जिथे एकट्या शेन्झेनचा चीनच्या एकूण स्मार्ट, लवकर शिकणाऱ्या रोबोट्सच्या उत्पादनात ५०% वाटा आहे.
१३९ व्या कॅन्टन फेअरने याचा निर्विवाद पुरावा दिला आहे की “एआय+टॉयज” ही संकल्पना तांत्रिक स्तरावरून व्यावसायिकदृष्ट्या व्यवहार्य वास्तवात निर्णायकपणे उतरली आहे—आणि जागतिक खरेदीदार याची दखल घेत आहेत.
पोस्ट करण्याची वेळ: १३ मे २०२६