Kantonský veľtrh 2026: „AI + hračky“ opúšťajú laboratórium a dostávajú sa na nákupné zoznamy kupujúcich

Na 139. ročníku Kantonského veľtrhu dominovali v sekcii hračiek hračky s umelou inteligenciou. Od plyšových hračiek s hlasovým ovládaním až po programovateľné STEM roboty je integrácia umelej inteligencie teraz kľúčovým faktorom predaja.

**GUANGČOU – 139. Kantonský veľtrh (čínsky veľtrh dovozu a vývozu) ukončil svoju tretiu fázu 5. mája 2026. Ak jedna téma dominovala sekcii hračiek a detských produktov na veľtrhu – ktorá spojila viac ako 800 vystavovateľov – bola to rýchla a rozhodná komercializácia konceptu „AI + Hračky“. To, čo bolo kedysi futuristickým konceptom, sa dnes stalo hlavným pilierom nákupných zoznamov kupujúcich na viacerých medzinárodných trhoch.

Prítomnosť umelej inteligencie bola oveľa viac než len módne slovo.Počas celého veľtrhu – ktorý zaznamenal viac ako 314 000 zahraničných kupcov z 220 krajín a regiónov, čo predstavuje nárast o 1,1 % oproti predchádzajúcemu zasadnutiu – hračky s umelou inteligenciou neustále priťahovali pozornosť.

zahraničný obchod

najväčšie davy. Podľa správ z miesta sa medzi najvyhľadávanejšími kategóriami hračiek medzi medzinárodnými kupujúcimi stali interaktívne plyšové zvieratká s umelou inteligenciou v reálnom čase, vzdelávacie produkty reagujúce na hlas a robotické spoločníčky s umelou inteligenciou. Všeobecný konsenzus medzi odborníkmi na získavanie zdrojov bol jasný: éra „hlúpych hračiek“ sa končí a prichádza éra „responzívnych, inteligentných hračiek“.

Pozoruhodné úspechy produktov tento posun posilnili.Jednou z najdiskutovanejších hračiek s umelou inteligenciou na Kantonskom veľtrhu bol interaktívny robot v tvare pandy, ktorý spája tradičnú východnú estetiku s responzívnym správaním riadeným umelou inteligenciou. Podľa rozhovorov s vystavovateľmi robotická panda okamžite upútala pozornosť európskych kupujúcich, ktorí ocenili jej schopnosť viesť prirodzené rozhovory a pamätať si individuálne preferencie detí. Toto je pravdepodobne to najväčšie využitie umelej inteligencie v hračkách: vytvára personalizovanejší a emocionálne rezonančný vzťah medzi dieťaťom a produktom.

Prechod od konceptu do komerčnej reality so sebou prináša aj štandardizáciu.Počas veľtrhu sa konalo ustanovujúce zasadnutie pracovnej skupiny pre hračky s umelou inteligenciou pri Technickom výbore pre štandardizáciu umelej inteligencie provincie Guangdong a schválila dva prelomové predpisy: „Všeobecné technické špecifikácie pre hračky s umelou inteligenciou“ a „Pravidlá hodnotenia bezpečnosti pre hračky s umelou inteligenciou“. Druhý uvedený je prvým komplexným čínskym štandardom hodnotenia bezpečnosti určeným špeciálne pre hračky vybavené umelou inteligenciou, ktorý sa vzťahuje na ochranu osobných údajov, bezpečnosť hlasovej interakcie a filtrovanie obsahu špecifického pre deti.

Odrážajúc rastovú trajektóriu odvetvia,Odhady odvetvia uvedené na veľtrhu naznačujú, že čínsky trh s hračkami s umelou inteligenciou dosiahol v roku 2025 približne 29 miliárd RMB a očakáva sa, že do roku 2030 prekročí 100 miliárd RMB, čo predstavuje zloženú ročnú mieru rastu (CAGR) viac ako 20 %. Veľká časť tohto rastu je zakotvená v provincii Guangdong, kde samotný Šen-čen predstavuje 50 % celkovej čínskej produkcie inteligentných robotov s predčasným učením.

139. ročník Kantonského veľtrhu poskytol nezvratný dôkaz o tom, že „AI+Hračky“ sa rozhodne posunuli od technického konceptu ku komerčne životaschopnej realite – a globálni kupujúci si to všímajú.


Čas uverejnenia: 13. mája 2026