კანტონის 139-ე გამოფენაზე სათამაშოების სექციაში ხელოვნური ინტელექტის სათამაშოები დომინირებდა. ხმოვანი რეგულირების მქონე რბილი სათამაშოებიდან დაწყებული პროგრამირებადი STEM ბოტებით დამთავრებული, ხელოვნური ინტელექტის ინტეგრაცია ახლა გაყიდვების მთავარი მამოძრავებელი ძალაა.
**გუანჯოუ – 139-ე კანტონის ბაზრობამ (ჩინეთის იმპორტისა და ექსპორტის ბაზრობა) მესამე ფაზა 2026 წლის 5 მაისს დაასრულა. თუ გამოფენის სათამაშოებისა და ბავშვის პროდუქტების სექციაში ერთი თემა დომინირებდა — რომელმაც 800-ზე მეტი ექსპონენტი შეკრიბა — ეს იყო „ხელოვნური ინტელექტი + სათამაშოების“ სწრაფი და გადამწყვეტი კომერციალიზაცია. ის, რაც ოდესღაც ფუტურისტულ კონცეფციას წარმოადგენდა, ახლა მყიდველების საყიდლების სიის მთავარ საყრდენად იქცა მრავალ საერთაშორისო ბაზარზე.
ხელოვნური ინტელექტის არსებობა უბრალოდ მოდურ სიტყვაზე ბევრად მეტი იყო.მთელი გამოფენის განმავლობაში, რომელსაც 220 ქვეყნიდან და რეგიონიდან 314 000-ზე მეტი უცხოელი მყიდველი ეწვია, რაც წინა სესიასთან შედარებით 1.1%-ით მეტია, ხელოვნური ინტელექტით აღჭურვილი სათამაშოები მუდმივად იზიდავდა ყურადღებას.
ყველაზე დიდი ხალხმრავლობა. ადგილზე მოწოდებული ცნობების თანახმად, რეალურ დროში ინტერაქტიული ხელოვნური ინტელექტით შექმნილი სათამაშოები, ხმაზე რეაგირებადი საგანმანათლებლო პროდუქტები და ხელოვნურ ინტელექტზე მომუშავე თანმხლები რობოტები საერთაშორისო მყიდველებს შორის ყველაზე მოთხოვნად სათამაშოების კატეგორიებად იქცა. მომწოდებელი პროფესიონალების საერთო კონსენსუსი ცალსახა იყო: „სულელური სათამაშოების“ ერა მთავრდება და „რეაგირებადი, ჭკვიანი სათამაშოების“ ერა დადგა.
პროდუქტის მნიშვნელოვანმა წარმატებებმა ეს ცვლილება კიდევ უფრო განამტკიცა.კანტონის ბაზრობაზე ერთ-ერთი ყველაზე განხილვადი ხელოვნური ინტელექტის სათამაშო იყო პანდას ფორმის ინტერაქტიული რობოტი, რომელიც ტრადიციულ აღმოსავლურ ესთეტიკას რეაგირებად, ხელოვნურ ინტელექტზე დაფუძნებულ ქცევასთან აერთიანებს. გამოფენის მონაწილეებთან ინტერვიუების თანახმად, პანდას რობოტმა მაშინვე მიიპყრო ევროპელი მყიდველების ყურადღება, რომლებმაც შეაქეს მისი უნარი, შეენარჩუნებინა ბუნებრივი საუბრები და დაემახსოვრებინა ბავშვების ინდივიდუალური პრეფერენციები. ეს, სავარაუდოდ, ხელოვნური ინტელექტის საუკეთესო აპლიკაციაა სათამაშოებში: ქმნის უფრო პერსონალიზებულ, ემოციურად რეზონანსულ ურთიერთობას ბავშვსა და პროდუქტს შორის.
კონცეფციიდან კომერციულ რეალობაზე გადასვლა ასევე გულისხმობს სტანდარტიზაციას.გამოფენის დროს, გუანდუნის პროვინციის ხელოვნური ინტელექტის სტანდარტიზაციის ტექნიკური კომიტეტის ხელოვნური ინტელექტის სათამაშოების სამუშაო ჯგუფმა გამართა პირველი შეხვედრა და დაამტკიცა ორი მნიშვნელოვანი რეგულაცია: „ხელოვნური ინტელექტის სათამაშოების ზოგადი ტექნიკური სპეციფიკაციები“ და „ხელოვნური ინტელექტის სათამაშო პროდუქტების უსაფრთხოების შეფასების წესები“. ეს უკანასკნელი ჩინეთის პირველი ყოვლისმომცველი უსაფრთხოების შეფასების სტანდარტია, რომელიც სპეციალურად ხელოვნური ინტელექტით აღჭურვილი სათამაშოებისთვისაა შექმნილი და მოიცავს მონაცემთა კონფიდენციალურობას, ხმოვანი ურთიერთქმედების უსაფრთხოებას და ბავშვებისთვის სპეციფიკური კონტენტის ფილტრაციას.
ინდუსტრიის ზრდის ტრაექტორიის ასახვა,გამოფენაზე მოყვანილი ინდუსტრიის შეფასებით, ჩინეთის ხელოვნური ინტელექტის სათამაშოების ბაზარმა 2025 წელს დაახლოებით 29 მილიარდ იუანს მიაღწია და მოსალოდნელია, რომ 2030 წლისთვის 100 მილიარდ იუანს გადააჭარბებს, რაც წლიური ზრდის 20%-ზე მეტ ტემპს (CAGR) წარმოადგენს. ამ ზრდის დიდი ნაწილი გუანდუნის პროვინციაშია, სადაც მხოლოდ შენჟენზე მოდის ჩინეთში ადრეული სწავლის ჭკვიანი რობოტების მთლიანი წარმოების 50%.
კანტონის 139-ე ბაზრობამ უდავო მტკიცებულება წარმოადგინა იმისა, რომ „AI+Toys“-მა ტექნიკური კონცეფციიდან კომერციულად სიცოცხლისუნარიან რეალობად გადაინაცვლა და გლობალური მყიდველები ამას ყურადღებას აქცევენ.
გამოქვეყნების დრო: 2026 წლის 13 მაისი