ງານວາງສະແດງກວາງຕຸ້ງຄັ້ງທີ 139 ໄດ້ເຫັນເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ຄອບງຳພາກສ່ວນເຄື່ອງຫຼິ້ນ. ຕັ້ງແຕ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນຕຸ໊ກກະຕາທີ່ໃຊ້ສຽງໄດ້ຈົນເຖິງຫຸ່ນຍົນ STEM ທີ່ສາມາດຕັ້ງໂປຣແກຣມໄດ້, ການເຊື່ອມໂຍງ AI ໃນປະຈຸບັນກາຍເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນການຂາຍທີ່ສຳຄັນ.
ກວາງໂຈວ – ງານວາງສະແດງສິນຄ້າ Canton (ງານວາງສະແດງສິນຄ້ານຳເຂົ້າ ແລະ ສົ່ງອອກຂອງຈີນ) ຄັ້ງທີ 139 ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນໄລຍະທີສາມໃນວັນທີ 5 ພຶດສະພາ 2026. ຖ້າຫົວຂໍ້ໜຶ່ງຄອບງຳພາກສ່ວນຜະລິດຕະພັນເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ເດັກນ້ອຍຂອງງານວາງສະແດງ - ເຊິ່ງໄດ້ນຳເອົາຜູ້ວາງສະແດງຫຼາຍກວ່າ 800 ຄົນມາລວມກັນ - ມັນແມ່ນການຄ້າທີ່ວ່ອງໄວ ແລະ ເດັດຂາດຂອງ “AI + ເຄື່ອງຫຼິ້ນ”. ສິ່ງທີ່ເຄີຍເປັນແນວຄວາມຄິດທີ່ທັນສະໄໝໃນປັດຈຸບັນໄດ້ກາຍເປັນສິນຄ້າຫຼັກໃນລາຍການຊື້ເຄື່ອງຂອງຜູ້ຊື້ໃນຫຼາຍຕະຫຼາດສາກົນ.
ການມີໜ້າຂອງ AI ນັ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຄຳສັບທີ່ນິຍົມໃຊ້ເທົ່ານັ້ນ.ຕະຫຼອດງານວາງສະແດງ—ເຊິ່ງມີຜູ້ຊື້ຈາກຕ່າງປະເທດຫຼາຍກວ່າ 314,000 ຄົນຈາກ 220 ປະເທດ ແລະ ພາກພື້ນ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 1.1% ຈາກກອງປະຊຸມຄັ້ງກ່ອນ—ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ AI ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ຝູງຊົນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ອີງຕາມລາຍງານຢູ່ໃນສະຖານທີ່, ຕຸ໊ກກະຕາສັດ AI ແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ແບບທັນທີ, ຜະລິດຕະພັນການສຶກສາທີ່ຕອບສະໜອງດ້ວຍສຽງ, ແລະ ຫຸ່ນຍົນເພື່ອນຮ່ວມທາງ AI ໄດ້ກາຍເປັນໝວດໝູ່ຂອງຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດໃນບັນດາຜູ້ຊື້ສາກົນ. ຄວາມເຫັນດີເປັນເອກະພາບໂດຍທົ່ວໄປໃນບັນດາຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຈັດຊື້ແມ່ນຈະແຈ້ງ: ຍຸກຂອງ "ຂອງຫຼິ້ນທີ່ໂງ່" ກຳລັງສິ້ນສຸດລົງ, ແລະ ຍຸກຂອງ "ຂອງຫຼິ້ນທີ່ສະຫຼາດ ແລະ ຕອບສະໜອງໄດ້ໄວ" ໄດ້ມາຮອດແລ້ວ.
ຄວາມສຳເລັດຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ໂດດເດັ່ນໄດ້ເສີມສ້າງການປ່ຽນແປງນີ້.ໜຶ່ງໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ທີ່ຖືກເວົ້າເຖິງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນງານວາງສະແດງ Canton Fair ແມ່ນຫຸ່ນຍົນໂຕ້ຕອບຮູບຊົງໝີແພນດາທີ່ປະສົມປະສານຄວາມງາມແບບດັ້ງເດີມຂອງຕາເວັນອອກເຂົ້າກັບພຶດຕິກຳທີ່ຕອບສະໜອງໄດ້ດີ ແລະ ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI. ອີງຕາມການສຳພາດຜູ້ວາງສະແດງ, ຫຸ່ນຍົນໝີແພນດາໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊື້ຊາວເອີຣົບທັນທີ, ຜູ້ທີ່ຍ້ອງຍໍຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາການສົນທະນາທີ່ເປັນທຳມະຊາດ ແລະ ຈື່ຄວາມມັກຂອງເດັກແຕ່ລະຄົນ. ນີ້ແມ່ນແອັບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ AI ໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນ: ສ້າງຄວາມສຳພັນທີ່ເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ມີອາລົມທີ່ສະທ້ອນເຖິງລະຫວ່າງເດັກ ແລະ ຜະລິດຕະພັນ.
ການຫັນປ່ຽນຈາກແນວຄວາມຄິດໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງທາງການຄ້າຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບມາດຕະຖານ.ໃນລະຫວ່າງງານວາງສະແດງ, ກຸ່ມເຮັດວຽກຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ຂອງຄະນະກຳມະການເຕັກນິກມາດຕະຖານປັນຍາປະດິດແຂວງກວາງຕຸ້ງ ໄດ້ຈັດກອງປະຊຸມຄັ້ງປະຖົມມະລຶກ ແລະ ອະນຸມັດລະບຽບການສຳຄັນສອງຢ່າງຄື: “ຂໍ້ກຳນົດທາງເຕັກນິກທົ່ວໄປສຳລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI” ແລະ “ກົດລະບຽບການປະເມີນຄວາມປອດໄພສຳລັບຜະລິດຕະພັນເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI.” ມາດຕະຖານສຸດທ້າຍແມ່ນມາດຕະຖານການປະເມີນຄວາມປອດໄພທີ່ສົມບູນແບບອັນດັບທຳອິດຂອງຈີນ ໂດຍສະເພາະສຳລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີ AI, ເຊິ່ງກວມເອົາຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຂໍ້ມູນ, ຄວາມປອດໄພໃນການໂຕ້ຕອບດ້ວຍສຽງ, ແລະ ການກັ່ນຕອງເນື້ອຫາສະເພາະເດັກ.
ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງເສັ້ນທາງການເຕີບໂຕຂອງອຸດສາຫະກໍາ,ການຄາດຄະເນຂອງອຸດສາຫະກຳທີ່ອ້າງອີງໃນງານວາງສະແດງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ຂອງຈີນມີມູນຄ່າປະມານ 29 ຕື້ຢວນໃນປີ 2025 ແລະຄາດວ່າຈະເກີນ 100 ຕື້ຢວນພາຍໃນປີ 2030, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງອັດຕາການເຕີບໂຕສະເລ່ຍຕໍ່ປີ (CAGR) ເກີນ 20%. ການເຕີບໂຕສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນແຂວງກວາງຕຸ້ງ, ບ່ອນທີ່ເມືອງເຊີນເຈີ້ນພຽງແຫ່ງດຽວກວມເອົາ 50% ຂອງຜົນຜະລິດຫຸ່ນຍົນອັດສະລິຍະທີ່ຮຽນຮູ້ໄວໃນໄວເດັກຂອງຈີນທັງໝົດ.
ງານວາງສະແດງ Canton ຄັ້ງທີ 139 ໄດ້ໃຫ້ຫຼັກຖານທີ່ບໍ່ສາມາດປະຕິເສດໄດ້ວ່າ “AI+Toys” ໄດ້ຫັນປ່ຽນຈາກແນວຄວາມຄິດດ້ານເຕັກນິກໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງທາງການຄ້າຢ່າງເດັດຂາດ - ແລະຜູ້ຊື້ທົ່ວໂລກກຳລັງສັງເກດເຫັນ.
ເວລາໂພສ: ວັນທີ 13 ພຶດສະພາ 2026