କ୍ୟାଣ୍ଟନ୍ ମେଳା 2026: “AI + ଖେଳଣା” ପରୀକ୍ଷାଗାର ଛାଡି କ୍ରେତାଙ୍କ ସପିଂ ତାଲିକାରେ ସ୍ଥାନ ପାଇଛି

୧୩୯ତମ କାଣ୍ଟନ୍ ମେଳାରେ ଖେଳଣା ବିଭାଗରେ AI ଖେଳଣାର ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ଦେଖିବାକୁ ମିଳିଥିଲା। ସ୍ୱର-ସକ୍ଷମ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳଣାଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ପ୍ରୋଗ୍ରାମେବଲ୍ STEM ବଟ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, AI ସମନ୍ୱୟ ଏବେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ବିକ୍ରୟ ଚାଳକ।

**ଗୁଆଙ୍ଗଝୋ – ୧୩୯ତମ କାଣ୍ଟନ୍ ମେଳା (ଚୀନ୍ ଆମଦାନୀ ଏବଂ ରପ୍ତାନି ମେଳା) ୫ ମଇ, ୨୦୨୬ ରେ ଏହାର ତୃତୀୟ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ସମାପ୍ତ କଲା। ଯଦି ମେଳାର ଖେଳଣା ଏବଂ ଶିଶୁ ଉତ୍ପାଦ ବିଭାଗରେ ଗୋଟିଏ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ବିସ୍ତାର କରିଥିଲା ​​- ଯାହା ୮୦୦ ରୁ ଅଧିକ ପ୍ରଦର୍ଶକଙ୍କୁ ଏକତ୍ର କରିଥିଲା ​​- ତାହା ଥିଲା "AI + ଖେଳଣା" ର ଦ୍ରୁତ ଏବଂ ନିର୍ଣ୍ଣାୟକ ବାଣିଜ୍ୟକରଣ। ଯାହା ପୂର୍ବରୁ ଏକ ଭବିଷ୍ୟତ ଧାରଣା ଥିଲା ତାହା ଏବେ ବିଭିନ୍ନ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ବଜାରରେ କ୍ରେତାଙ୍କ ସପିଂ ତାଲିକାରେ ଏକ ମୁଖ୍ୟ ଆଧାର ପାଲଟିଛି।

AIର ଉପସ୍ଥିତି କେବଳ ଏକ ଚର୍ଚ୍ଚା ଅପେକ୍ଷା ବହୁତ ଅଧିକ ଥିଲା।ମେଳାରେ - ଯେଉଁଥିରେ 220 ଦେଶ ଏବଂ ଅଞ୍ଚଳରୁ 314,000 ରୁ ଅଧିକ ବିଦେଶୀ କ୍ରେତା ରେକର୍ଡ ହୋଇଥିଲେ, ପୂର୍ବ ଅଧିବେଶନ ତୁଳନାରେ 1.1% ବୃଦ୍ଧି - AI-ସକ୍ଷମ ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକ ନିରନ୍ତର ଭାବରେ ଆକର୍ଷଣୀୟ ହୋଇଥିଲା

ବୈଦେଶିକ ବାଣିଜ୍ୟ

ସର୍ବାଧିକ ଭିଡ଼। ଅନ-ସାଇଟ୍ ରିପୋର୍ଟ ଅନୁଯାୟୀ, ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ କ୍ରେତାଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ପ୍ରକୃତ-ସମୟ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ AI ଷ୍ଟଫ୍ଡ୍ ପଶୁ, ଭଏସ୍-ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ ଶିକ୍ଷାଗତ ଉତ୍ପାଦ ଏବଂ AI-ଚାଳିତ ସହଯୋଗୀ ରୋବୋଟ୍ ସର୍ବାଧିକ ଚାହିଦାପୂର୍ଣ୍ଣ ଖେଳଣା ବର୍ଗ ଭାବରେ ଉଭା ହୋଇଥିଲେ। ସୋର୍ସିଂ ବୃତ୍ତିଗତମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ସାଧାରଣ ମତ ସ୍ପଷ୍ଟ ଥିଲା: "ମୂର୍ଖ ଖେଳଣା" ର ଯୁଗ ଶେଷ ହେଉଛି, ଏବଂ "ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ, ସ୍ମାର୍ଟ ଖେଳଣା" ର ଯୁଗ ଆସିଯାଇଛି।

ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ଉତ୍ପାଦ ସଫଳତା ଏହି ପରିବର୍ତ୍ତନକୁ ଆହୁରି ଦୃଢ଼ କରିଥିଲା।କାଣ୍ଟନ୍ ମେଳାରେ ସବୁଠାରୁ ଚର୍ଚ୍ଚିତ AI ଖେଳଣା ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଥିଲା ଏକ ପାଣ୍ଡା ଆକୃତିର ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ରୋବୋଟ୍ ଯାହା ପାରମ୍ପରିକ ପୂର୍ବ ସୌନ୍ଦର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ, AI-ଚାଳିତ ଆଚରଣକୁ ମିଶ୍ରଣ କରିଥାଏ। ପ୍ରଦର୍ଶକଙ୍କ ସାକ୍ଷାତକାର ଅନୁସାରେ, ପାଣ୍ଡା ରୋବୋଟ୍ ତୁରନ୍ତ ୟୁରୋପୀୟ କ୍ରେତାଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟି ଆକର୍ଷଣ କରିଥିଲା, ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରାକୃତିକ କଥାବାର୍ତ୍ତା ବଜାୟ ରଖିବା ଏବଂ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ପିଲାମାନଙ୍କ ପସନ୍ଦକୁ ମନେ ରଖିବାର କ୍ଷମତାକୁ ପ୍ରଶଂସା କରିଥିଲେ। ଏହା ବୋଧହୁଏ ଖେଳଣାରେ AI ର ହତ୍ୟାକାରୀ ଆପ୍: ପିଲା ଏବଂ ଉତ୍ପାଦ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଅଧିକ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ, ଭାବପ୍ରବଣ ଭାବରେ ପ୍ରତିଧ୍ୱନିତ ସମ୍ପର୍କ ସୃଷ୍ଟି କରିବା।

ଧାରଣାରୁ ବାଣିଜ୍ୟିକ ବାସ୍ତବତାକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପାଇଁ ମାନକୀକରଣ ମଧ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକ।ମେଳା ସମୟରେ, ଗୁଆଙ୍ଗଡୋଙ୍ଗ ପ୍ରୋଭିନ୍ସିଆଲ୍ ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାରାଇଜେସନ୍ ଟେକ୍ନିକାଲ୍ କମିଟିର ଏଆଇ ଟୟ ୱାର୍କିଂ ଗ୍ରୁପ୍ ଏହାର ଉଦଘାଟନୀ ବୈଠକ କରିଥିଲା ​​ଏବଂ ଦୁଇଟି ଐତିହାସିକ ନିୟମାବଳୀକୁ ଅନୁମୋଦନ କରିଥିଲା: "ଏଆଇ ଖେଳନା ପାଇଁ ସାଧାରଣ ଟେକ୍ନିକାଲ୍ ସ୍ପେସିଫିକେସନ୍" ଏବଂ "ଏଆଇ ଖେଳନା ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ ସୁରକ୍ଷା ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ନିୟମ"। ପରବର୍ତ୍ତୀଟି ହେଉଛି ଚୀନ୍‌ର ପ୍ରଥମ ବ୍ୟାପକ ସୁରକ୍ଷା ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ମାନକ ଯାହା ବିଶେଷ ଭାବରେ ଏଆଇ-ସଜ୍ଜିତ ଖେଳନା ପାଇଁ, ଯାହା ଡାଟା ଗୋପନୀୟତା, ସ୍ୱର ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ସୁରକ୍ଷା ଏବଂ ଶିଶୁ-ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଫିଲ୍ଟରିଂକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ।

ଶିଳ୍ପର ଅଭିବୃଦ୍ଧି ପଥକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରି,ମେଳାରେ ଉଦ୍ଧୃତ ଶିଳ୍ପ ଆକଳନ ଅନୁଯାୟୀ ଚୀନର AI ଖେଳଣା ବଜାର 2025 ମସିହାରେ ପ୍ରାୟ 29 ବିଲିୟନ RMB ରେ ପହଞ୍ଚିଥିଲା ​​ଏବଂ 2030 ସୁଦ୍ଧା ଏହା 100 ବିଲିୟନ RMB ଅତିକ୍ରମ କରିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି, ଯାହା 20% ରୁ ଅଧିକ ଏକ ଚକ୍ରବୃଦ୍ଧି ବାର୍ଷିକ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହାର (CAGR) ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ। ଏହି ଅଭିବୃଦ୍ଧିର ଅଧିକାଂଶ ଗୁଆଙ୍ଗଡୋଙ୍ଗ ପ୍ରଦେଶରେ ରହିଛି, ଯେଉଁଠାରେ କେବଳ ସେନଜେନ୍ ଚୀନର ମୋଟ ସ୍ମାର୍ଟ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ-ଶିକ୍ଷଣ ରୋବୋଟ ଉତ୍ପାଦନର 50% ପାଇଁ ଦାୟୀ।

୧୩୯ତମ କାଣ୍ଟନ୍ ମେଳା ଅକାଟ୍ୟ ପ୍ରମାଣ ପ୍ରଦାନ କଲା ଯେ "AI+Toys" ବୈଷୟିକ ଧାରଣାରୁ ବାଣିଜ୍ୟିକ ଭାବରେ ସମ୍ଭବପର ବାସ୍ତବତା ଆଡ଼କୁ ନିର୍ଣ୍ଣାୟକ ଭାବରେ ଗତି କରିଛି - ଏବଂ ବିଶ୍ୱବ୍ୟାପୀ କ୍ରେତାମାନେ ଏହା ଉପରେ ନଜର ରଖିଛନ୍ତି।


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ମଇ-୧୩-୨୦୨୬