Na 139. Kantonskom sajmu igračke zasnovane na umjetnoj inteligenciji dominirale su odjeljkom igračaka. Od plišanih igračaka s glasovnim funkcijama do programabilnih STEM botova, integracija umjetne inteligencije sada je ključni pokretač prodaje.
**GUANGZHOU – 139. Kantonski sajam (Kineski sajam uvoza i izvoza) završio je svoju treću fazu 5. maja 2026. godine. Ako je jedna tema dominirala odjeljkom za igračke i proizvode za bebe na sajmu – koji je okupio preko 800 izlagača – to je bila brza i odlučna komercijalizacija „AI + Toys“. Ono što je nekada bio futuristički koncept, sada je postalo glavni oslonac na listama za kupovinu kupaca na više međunarodnih tržišta.
Prisustvo vještačke inteligencije bilo je mnogo više od pukog popularnog izraza.Tokom cijelog sajma – koji je zabilježio preko 314.000 stranih kupaca iz 220 zemalja i regija, što je povećanje od 1,1% u odnosu na prethodnu sesiju – igračke s umjetnom inteligencijom konstantno su privlačile pažnju.
najveće gužve. Prema izvještajima s licu mjesta, interaktivne plišane igračke s umjetnom inteligencijom u stvarnom vremenu, edukativni proizvodi koji reagiraju na glas i roboti pratioci pokretani umjetnom inteligencijom pojavili su se kao najtraženije kategorije igračaka među međunarodnim kupcima. Opći konsenzus među stručnjacima za nabavu bio je jasan: era „glupih igračaka“ završava, a stigla je era „responzivnih, pametnih igračaka“.
Značajni uspjesi proizvoda dodatno su pojačali ovu promjenu.Jedna od najpopularnijih igračaka zasnovanih na umjetnoj inteligenciji na Kantonskom sajmu bio je interaktivni robot u obliku pande koji spaja tradicionalnu istočnjačku estetiku s responzivnim ponašanjem vođenim umjetnom inteligencijom. Prema intervjuima s izlagačima, robotska panda odmah je privukla pažnju evropskih kupaca, koji su pohvalili njenu sposobnost održavanja prirodnih razgovora i pamćenja individualnih preferencija djece. Ovo je vjerovatno najvažnija aplikacija umjetne inteligencije u igračkama: stvaranje personalizovanijeg, emocionalno rezonantnog odnosa između djeteta i proizvoda.
Prelazak sa koncepta na komercijalnu stvarnost također podrazumijeva standardizaciju.Tokom sajma, Radna grupa za AI igračke pri Tehničkom komitetu za standardizaciju vještačke inteligencije provincije Guangdong održala je svoj inauguralni sastanak i odobrila dva značajna propisa: „Opšte tehničke specifikacije za AI igračke“ i „Pravila za procjenu sigurnosti za AI igračke“. Potonji je prvi sveobuhvatni standard za procjenu sigurnosti u Kini posebno za igračke opremljene vještačkom inteligencijom, koji obuhvata privatnost podataka, sigurnost glasovne interakcije i filtriranje sadržaja specifičnog za djecu.
Odražavajući putanju rasta industrije,Procjene industrije navedene na sajmu sugeriraju da je kinesko tržište igračaka s umjetnom inteligencijom dostiglo približno 29 milijardi RMB u 2025. godini i da se očekuje da će premašiti 100 milijardi RMB do 2030. godine, što predstavlja složenu godišnju stopu rasta (CAGR) veću od 20%. Veliki dio ovog rasta lociran je u provinciji Guangdong, gdje samo Shenzhen čini 50% ukupne kineske proizvodnje pametnih robota za rano učenje.
139. Kantonski sajam pružio je neoboriv dokaz da je koncept „AI+Igračke“ odlučno prešao iz tehničkog koncepta u komercijalno održivu stvarnost – a globalni kupci to primjećuju.
Vrijeme objave: 13. maj 2026.