صد و سی و نهمین نمایشگاه کانتون شاهد تسلط اسباببازیهای هوش مصنوعی بر بخش اسباببازیها بود. از اسباببازیهای مخملی با قابلیت فرمان صوتی گرفته تا رباتهای STEM قابل برنامهریزی، ادغام هوش مصنوعی اکنون یک عامل کلیدی فروش است.
**گوانگژو- صد و سی و نهمین نمایشگاه کانتون (نمایشگاه واردات و صادرات چین) مرحله سوم خود را در ۵ مه ۲۰۲۶ به پایان رساند. اگر یک موضوع بر بخش اسباببازی و محصولات کودک این نمایشگاه - که بیش از ۸۰۰ غرفهدار را گرد هم آورده بود - غالب بود، آن موضوع تجاریسازی سریع و تعیینکننده «هوش مصنوعی + اسباببازی» بود. چیزی که زمانی یک مفهوم آیندهنگرانه بود، اکنون به یکی از ارکان اصلی لیست خرید خریداران در بازارهای بینالمللی متعدد تبدیل شده است.
حضور هوش مصنوعی چیزی فراتر از یک اصطلاح رایج بود.در طول این نمایشگاه - که بیش از ۳۱۴۰۰۰ خریدار خارجی از ۲۲۰ کشور و منطقه را ثبت کرد که افزایشی ۱.۱ درصدی نسبت به دوره قبل را نشان میدهد - اسباببازیهای مجهز به هوش مصنوعی به طور مداوم توجه بسیاری را به خود جلب کردند.
بزرگترین جمعیت. طبق گزارشهای موجود در محل، عروسکهای هوش مصنوعی تعاملی بلادرنگ، محصولات آموزشی واکنشگرا به صدا و رباتهای همراه مجهز به هوش مصنوعی به عنوان پرطرفدارترین دستهبندیهای اسباببازی در بین خریداران بینالمللی ظاهر شدند. اجماع عمومی در بین متخصصان منبعیابی واضح بود: دوران «اسباببازیهای بیمعنی» در حال پایان است و دوران «اسباببازیهای هوشمند و واکنشگرا» فرا رسیده است.
موفقیتهای قابل توجه در محصولات، این تغییر را تقویت کرد.یکی از پربحثترین اسباببازیهای هوش مصنوعی در نمایشگاه کانتون، یک ربات تعاملی به شکل پاندا بود که زیباییشناسی سنتی شرقی را با رفتار واکنشی و مبتنی بر هوش مصنوعی ترکیب میکند. طبق مصاحبههای غرفهداران، این ربات پاندا بلافاصله توجه خریداران اروپایی را به خود جلب کرد و آنها توانایی آن را در حفظ مکالمات طبیعی و به خاطر سپردن ترجیحات کودکان تحسین کردند. مسلماً این برنامه، برنامهی برتر هوش مصنوعی در اسباببازیها است: ایجاد یک رابطهی شخصیتر و از نظر احساسی طنیناندازتر بین کودک و محصول.
گذار از مفهوم به واقعیت تجاری نیز مستلزم استانداردسازی است.در طول نمایشگاه، گروه کاری اسباببازی هوش مصنوعی کمیته فنی استانداردسازی هوش مصنوعی استان گوانگدونگ، جلسه افتتاحیه خود را برگزار کرد و دو آییننامه مهم را تصویب کرد: «مشخصات فنی عمومی اسباببازیهای هوش مصنوعی» و «قوانین ارزیابی ایمنی محصولات اسباببازی هوش مصنوعی». مورد دوم اولین استاندارد جامع ارزیابی ایمنی چین به طور خاص برای اسباببازیهای مجهز به هوش مصنوعی است که حریم خصوصی دادهها، ایمنی تعامل صوتی و فیلتر کردن محتوای ویژه کودکان را پوشش میدهد.
با انعکاس مسیر رشد صنعت،برآوردهای صنعتی ذکر شده در نمایشگاه نشان میدهد که بازار اسباببازیهای هوش مصنوعی چین در سال ۲۰۲۵ تقریباً به ۲۹ میلیارد یوان چین رسیده و انتظار میرود تا سال ۲۰۳۰ از ۱۰۰ میلیارد یوان چین فراتر رود که نشاندهنده نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) بیش از ۲۰ درصد است. بخش عمدهای از این رشد در استان گوانگدونگ متمرکز است، جایی که شنژن به تنهایی ۵۰ درصد از کل تولید رباتهای هوشمند آموزش اولیه چین را تشکیل میدهد.
صد و سی و نهمین نمایشگاه کانتون شواهد انکارناپذیری ارائه داد مبنی بر اینکه «هوش مصنوعی + اسباببازیها» قاطعانه از مفهوم فنی به واقعیت تجاری قابل اجرا تبدیل شده است - و خریداران جهانی به آن توجه میکنند.
زمان ارسال: ۱۳ مه ۲۰۲۶