د کانټون په ۱۳۹م نندارتون کې د مصنوعي ذهانت لوبو د لوبو په برخه کې برلاسي ولیدل شوه. د غږ فعالو پلش لوبو څخه تر پروګرام وړ STEM بوټونو پورې، د مصنوعي ذهانت ادغام اوس د پلور یو مهم محرک دی.
**ګوانګژو - د چین د وارداتو او صادراتو ۱۳۹م نندارتون (د چین د وارداتو او صادراتو نندارتون) د ۲۰۲۶ کال د می په ۵مه نیټه خپل دریم پړاو پای ته ورساوه. که چیرې د نندارتون د لوبو او ماشومانو د محصولاتو برخه کې یوه موضوع غالبه وه - چې له ۸۰۰ څخه ډیر نندارچیان یې راټول کړل - نو دا د "AI + لوبو" چټک او پریکړه کونکی سوداګریز کول وو. هغه څه چې یو وخت د راتلونکي مفکورې په توګه ګڼل کیده اوس په ډیری نړیوالو بازارونو کې د پیرودونکو د پیرود لیستونو کې اصلي ځای ګرځیدلی.
د مصنوعي ذهانت شتون یوازې د یوې مشهورې کلمې څخه ډیر څه وو.په ټوله نندارتون کې - چې د ۲۲۰ هیوادونو او سیمو څخه یې له ۳۱۴،۰۰۰ څخه ډیر بهرني پیرودونکي ثبت کړي، د تیرې غونډې په پرتله ۱.۱٪ زیاتوالی - د مصنوعي ذهانت فعالو لوبو په دوامداره توګه خپل ځان راجلب کړ
تر ټولو لویه ګڼه ګوڼه. د ساحې د راپورونو له مخې، د ریښتیني وخت متقابل AI ډک شوي څاروي، د غږ ځواب ورکوونکي تعلیمي محصولات، او د AI ځواک لرونکي ملګري روبوټونه د نړیوالو پیرودونکو ترمنځ د لوبو ترټولو مطلوب کټګوریو په توګه راڅرګند شول. د سرچینې مسلکيانو ترمنځ عمومي اجماع روښانه وه: د "بې عقله لوبو" دوره پای ته رسیږي، او د "ځواب ورکوونکي، هوښیار لوبو" دوره را رسیدلې ده.
د پام وړ محصولاتو بریالیتوبونو دا بدلون پیاوړی کړ.د کینټون په نندارتون کې د مصنوعي ذهانت لوبو په اړه یو له خورا بحث شویو لوبو څخه د پانډا په شکل متقابل روبوټ و چې دودیز ختیځ جمالیات د ځواب ویونکي، مصنوعي ذهانت لخوا پرمخ وړل شوي چلند سره یوځای کوي. د نندارتون کونکو مرکو له مخې، پانډا روبوټ سمدلاسه د اروپایي پیرودونکو پام ځانته راواړوه، چا چې د طبیعي خبرو اترو ساتلو او د ماشومانو د انفرادي غوره توبونو په یادولو کې د دې وړتیا ستاینه وکړه. دا په حقیقت کې د مصنوعي ذهانت وژونکي اپلیکیشن دی: د ماشوم او محصول ترمنځ یو ډیر شخصي، احساساتي غږیز اړیکه رامینځته کول.
له مفکورې څخه سوداګریز واقعیت ته لیږد هم معیاري کول شامل دي.د نندارتون په جریان کې، د ګوانګ دونګ ولایت د مصنوعي استخباراتو معیاري کولو تخنیکي کمیټې د مصنوعي ذهانت د لوبو کاري ډلې خپله پرانیستونکې غونډه وکړه او دوه مهم مقررات یې تصویب کړل: "د مصنوعي ذهانت د لوبو لپاره عمومي تخنیکي مشخصات" او "د مصنوعي ذهانت د لوبو محصولاتو لپاره د خوندیتوب ارزونې قواعد". وروستی د چین لومړی جامع خوندیتوب ارزونې معیار دی چې په ځانګړي ډول د مصنوعي ذهانت سره سمبال لوبو لپاره دی، چې د معلوماتو محرمیت، د غږ تعامل خوندیتوب، او د ماشومانو لپاره ځانګړي مینځپانګې فلټر کول پوښي.
د صنعت د ودې لاره منعکس کول،په نندارتون کې ذکر شوي صنعتي اټکلونه ښيي چې د چین د مصنوعي ذهانت د لوبو بازار په ۲۰۲۵ کال کې شاوخوا ۲۹ ملیارد یوان ته ورسېد او تمه کیږي چې تر ۲۰۳۰ پورې به له ۱۰۰ ملیارد یوان څخه زیات شي، چې د ۲۰٪ څخه ډیر د جامع کلني ودې کچه (CAGR) استازیتوب کوي. د دې ودې ډیره برخه په ګوانګ دونګ ولایت کې ده، چیرې چې یوازې شینزین د چین د سمارټ لومړني زده کړې روبوټونو د ټول تولید ۵۰٪ جوړوي.
د کانټون ۱۳۹م نندارتون د دې نه انکار کېدونکي شواهد وړاندې کړل چې "AI+Toys" په قاطع ډول له تخنیکي مفهوم څخه په سوداګریزه توګه د عملي واقعیت په لور حرکت کړی دی — او نړیوال پیرودونکي یې پام کوي.
د پوسټ وخت: می-۱۳-۲۰۲۶