ពិព័រណ៍ Canton លើកទី 139 បានឃើញប្រដាប់ក្មេងលេង AI គ្របដណ្ដប់លើផ្នែកប្រដាប់ក្មេងលេង។ ចាប់ពីប្រដាប់ក្មេងលេងដែលអាចប្រើសំឡេងបាន រហូតដល់មនុស្សយន្ត STEM ដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបាន ការរួមបញ្ចូល AI ឥឡូវនេះគឺជាកត្តាជំរុញការលក់ដ៏សំខាន់មួយ។
ក្វាងចូវ – ពិព័រណ៍ Canton លើកទី 139 (ពិព័រណ៍នាំចូល និងនាំចេញរបស់ប្រទេសចិន) បានបញ្ចប់ដំណាក់កាលទីបីរបស់ខ្លួននៅថ្ងៃទី 5 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2026។ ប្រសិនបើប្រធានបទមួយគ្របដណ្តប់លើផ្នែកប្រដាប់ក្មេងលេង និងផលិតផលទារករបស់ពិព័រណ៍ — ដែលបានប្រមូលផ្តុំអ្នកតាំងពិព័រណ៍ជាង 800 នាក់ — វាគឺជាការធ្វើពាណិជ្ជកម្មយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងម៉ឺងម៉ាត់នៃ “AI + Toys”។ អ្វីដែលធ្លាប់ជាគំនិតអនាគត ឥឡូវនេះបានក្លាយជាចំណុចសំខាន់មួយនៅក្នុងបញ្ជីទិញទំនិញរបស់អ្នកទិញនៅទូទាំងទីផ្សារអន្តរជាតិជាច្រើន។
វត្តមានរបស់ AI គឺលើសពីពាក្យស្លោកធម្មតា។ពេញមួយពិព័រណ៍នេះ—ដែលមានអ្នកទិញនៅបរទេសជាង 314,000 នាក់មកពី 220 ប្រទេស និងតំបន់ ដែលជាការកើនឡើង 1.1% ពីវគ្គមុន—ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលដំណើរការដោយ AI បានទាក់ទាញជាប់លាប់
មានមនុស្សច្រើនកុះករ។ យោងតាមរបាយការណ៍នៅនឹងកន្លែង តុក្កតាសិប្បនិម្មិតដែលមានអន្តរកម្មផ្ទាល់ជាមួយ AI ផលិតផលអប់រំដែលឆ្លើយតបដោយសំឡេង និងមនុស្សយន្តអមដំណើរដែលដំណើរការដោយ AI បានលេចចេញជាប្រភេទប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានតម្រូវការច្រើនបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកទិញអន្តរជាតិ។ ការឯកភាពទូទៅក្នុងចំណោមអ្នកជំនាញផ្នែកស្វែងរកគឺច្បាស់លាស់៖ យុគសម័យនៃ "ប្រដាប់ក្មេងលេងល្ងង់" កំពុងបញ្ចប់ ហើយយុគសម័យនៃ "ប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្លាតវៃ និងឆ្លើយតបបានល្អ" បានមកដល់ហើយ។
ភាពជោគជ័យនៃផលិតផលគួរឱ្យកត់សម្គាល់បានពង្រឹងការផ្លាស់ប្តូរនេះ។ប្រដាប់ក្មេងលេង AI មួយក្នុងចំណោមប្រដាប់ក្មេងលេងដែលត្រូវបានគេនិយាយច្រើនបំផុតនៅឯពិព័រណ៍ Canton គឺមនុស្សយន្តអន្តរកម្មរាងដូចខ្លាឃ្មុំផេនដា ដែលលាយបញ្ចូលគ្នានូវសោភ័ណភាពបូព៌ាប្រពៃណីជាមួយនឹងឥរិយាបថឆ្លើយតប និងជំរុញដោយ AI។ យោងតាមការសម្ភាសន៍ជាមួយអ្នកតាំងពិព័រណ៍ មនុស្សយន្តខ្លាឃ្មុំផេនដាបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកទិញអឺរ៉ុបភ្លាមៗ ដែលបានសរសើរសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការរក្សាការសន្ទនាធម្មជាតិ និងចងចាំចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់កុមារម្នាក់ៗ។ នេះប្រហែលជាកម្មវិធីដ៏អស្ចារ្យរបស់ AI នៅក្នុងប្រដាប់ក្មេងលេង៖ បង្កើតទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួន និងរំជួលចិត្តជាងមុនរវាងកុមារ និងផលិតផល។
ការផ្លាស់ប្តូរពីគំនិតទៅជាការពិតផ្នែកពាណិជ្ជកម្មក៏ពាក់ព័ន្ធនឹងស្តង់ដារភាវូបនីយកម្មផងដែរ។ក្នុងអំឡុងពេលពិព័រណ៍ ក្រុមការងារប្រដាប់ក្មេងលេង AI នៃគណៈកម្មាធិការបច្ចេកទេសស្តង់ដារបញ្ញាសិប្បនិម្មិតខេត្តក្វាងទុង បានរៀបចំកិច្ចប្រជុំបើកសម្ពោធ និងបានអនុម័តបទប្បញ្ញត្តិសំខាន់ៗចំនួនពីរគឺ “លក្ខណៈបច្ចេកទេសទូទៅសម្រាប់ប្រដាប់ក្មេងលេង AI” និង “ច្បាប់វាយតម្លៃសុវត្ថិភាពសម្រាប់ផលិតផលប្រដាប់ក្មេងលេង AI”។ ក្រោយមកទៀតគឺជាស្តង់ដារវាយតម្លៃសុវត្ថិភាពដ៏ទូលំទូលាយដំបូងគេរបស់ប្រទេសចិន ជាពិសេសសម្រាប់ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលបំពាក់ដោយ AI ដែលគ្របដណ្តប់លើភាពឯកជននៃទិន្នន័យ សុវត្ថិភាពអន្តរកម្មសំឡេង និងការត្រងខ្លឹមសារជាក់លាក់សម្រាប់កុមារ។
ឆ្លុះបញ្ចាំងពីគន្លងកំណើននៃឧស្សាហកម្មនេះការប៉ាន់ស្មានឧស្សាហកម្មដែលបានលើកឡើងនៅក្នុងពិព័រណ៍បានបង្ហាញថា ទីផ្សារប្រដាប់ក្មេងលេង AI របស់ប្រទេសចិនបានឈានដល់ប្រមាណ 29 ពាន់លានយន់នៅឆ្នាំ 2025 ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងលើសពី 100 ពាន់លានយន់នៅឆ្នាំ 2030 ដែលតំណាងឱ្យអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំសរុប (CAGR) លើសពី 20%។ កំណើនភាគច្រើននេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងខេត្តក្វាងទុង ជាកន្លែងដែលទីក្រុង Shenzhen តែមួយមានចំនួន 50% នៃទិន្នផលសរុបរបស់ប្រទេសចិននៃមនុស្សយន្តឆ្លាតវៃសម្រាប់រៀនដំបូង។
ពិព័រណ៍ Canton លើកទី 139 បានផ្តល់ភស្តុតាងដែលមិនអាចប្រកែកបានថា “AI+Toys” បានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ពីគោលគំនិតបច្ចេកទេសទៅជាភាពពិតដែលអាចសម្រេចបានខាងពាណិជ្ជកម្ម ហើយអ្នកទិញទូទាំងពិភពលោកកំពុងចាប់អារម្មណ៍។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៣ ខែឧសភា ឆ្នាំ ២០២៦