Na 139. kantonskem sejmu so v razdelku z igračami prevladovale igrače z umetno inteligenco. Od plišastih igrač z glasovnim upravljanjem do programabilnih STEM robotov je integracija umetne inteligence zdaj ključni dejavnik prodaje.
**GUANGZHOU – 139. kantonski sejem (kitajski sejem uvoza in izvoza) je 5. maja 2026 zaključil svojo tretjo fazo. Če je ena tema prevladovala na oddelku za igrače in otroške izdelke na sejmu – ki je združil več kot 800 razstavljavcev – je bila to hitra in odločna komercializacija »AI + Toys«. Kar je bilo nekoč futuristični koncept, je zdaj postalo glavna tema na nakupovalnih seznamih kupcev na več mednarodnih trgih.
Prisotnost umetne inteligence je bila veliko več kot le modna beseda.Ves čas sejma – ki ga je obiskalo več kot 314.000 tujih kupcev iz 220 držav in regij, kar je 1,1 % več kot prejšnjo sejo – so igrače z umetno inteligenco dosledno pritegnile pozornost.
največje množice. Glede na poročila na kraju samem so se interaktivne plišaste živali z umetno inteligenco v realnem času, izobraževalni izdelki, ki se odzivajo na glas, in robotski spremljevalci, ki jih poganja umetna inteligenca, izkazali kot najbolj iskane kategorije igrač med mednarodnimi kupci. Splošno soglasje med strokovnjaki za nabavo je bilo jasno: doba »neumnih igrač« se končuje in prišla je doba »odzivnih, pametnih igrač«.
Pomembni uspehi izdelkov so ta premik še okrepili.Ena najbolj odmevnih igrač z umetno inteligenco na kantonskem sejmu je bil interaktivni robot v obliki pande, ki združuje tradicionalno vzhodnjaško estetiko z odzivnim vedenjem, ki ga poganja umetna inteligenca. Glede na intervjuje z razstavljavci je robotska panda takoj pritegnila pozornost evropskih kupcev, ki so pohvalili njeno sposobnost vzdrževanja naravnih pogovorov in si zapomnitve preferenc posameznih otrok. To je verjetno ključna aplikacija umetne inteligence pri igračah: ustvarjanje bolj osebnega, čustveno resonančnega odnosa med otrokom in izdelkom.
Prehod od koncepta do komercialne realnosti vključuje tudi standardizacijo.Med sejmom je delovna skupina za igrače z umetno inteligenco pri tehničnem odboru za standardizacijo umetne inteligence province Guangdong imela svoj ustanovni sestanek in odobrila dva prelomna predpisa: »Splošne tehnične specifikacije za igrače z umetno inteligenco« in »Pravila za varnostno oceno izdelkov z umetno inteligenco«. Slednji je prvi celovit kitajski standard za varnostno oceno, posebej namenjen igračam z umetno inteligenco, ki zajema zasebnost podatkov, varnost glasovne interakcije in filtriranje vsebin, specifičnih za otroke.
Odraža krivuljo rasti industrije,Ocene industrije, navedene na sejmu, so pokazale, da je kitajski trg igrač z umetno inteligenco leta 2025 dosegel približno 29 milijard RMB in naj bi do leta 2030 presegel 100 milijard RMB, kar predstavlja letno stopnjo rasti (CAGR) več kot 20 %. Velik del te rasti je zasidran v provinci Guangdong, kjer samo Shenzhen predstavlja 50 % celotne kitajske proizvodnje pametnih robotov za zgodnje učenje.
139. kantonski sejem je neizpodbitno dokazal, da se je »AI+Toys« odločno premaknil od tehničnega koncepta do komercialno izvedljive realnosti – in kupci po vsem svetu to opažajo.
Čas objave: 13. maj 2026