Fira de Canton 2026: “IA + Joguines” abandona el laboratori i arriba a les llistes de la compra dels compradors

La 139a Fira de Canton va veure les joguines d'IA dominar la secció de joguines. Des de peluixos amb veu fins a robots STEM programables, la integració de la IA és ara un motor de vendes clau.

GUANGZHOU – La 139a Fira de Cantó (Fira d'Importació i Exportació de la Xina) va concloure la seva tercera fase el 5 de maig de 2026. Si hi havia un tema que dominava la secció de joguines i productes per a nadons de la fira, que va reunir més de 800 expositors, era la comercialització ràpida i decisiva de "IA + Joguines". El que abans era un concepte futurista ara s'ha convertit en un pilar de les llistes de la compra dels compradors en múltiples mercats internacionals.

La presència de la IA era molt més que una simple paraula de moda.Al llarg de la fira, que va registrar més de 314.000 compradors estrangers de 220 països i regions, un augment de l'1,1% respecte a la sessió anterior, les joguines amb IA van atreure constantment els clients.

comerç exterior

les multituds més grans. Segons informes in situ, els animals de peluix interactius en temps real amb IA, els productes educatius amb resposta de veu i els robots de companyia impulsats per IA van sorgir com les categories de joguines més buscades entre els compradors internacionals. El consens general entre els professionals de l'aprovisionament era clar: l'era de les "joguines ximples" s'està acabant i l'era de les "joguines intel·ligents i amb resposta" ha arribat.

Els èxits notables dels productes van reforçar aquest canvi.Una de les joguines d'IA més comentades a la Fira de Canton va ser un robot interactiu amb forma de panda que combina l'estètica oriental tradicional amb un comportament sensible impulsat per la IA. Segons les entrevistes als expositors, el robot panda va cridar immediatament l'atenció dels compradors europeus, que van elogiar la seva capacitat per mantenir converses naturals i recordar les preferències individuals dels nens. Es podria dir que aquesta és l'aplicació definitiva de la IA en joguines: crear una relació més personalitzada i emocionalment ressonant entre el nen i el producte.

La transició del concepte a la realitat comercial també implica l'estandardització.Durant la fira, el Grup de Treball de Joguines d'IA del Comitè Tècnic d'Estandardització d'Intel·ligència Artificial de la Província de Guangdong va celebrar la seva reunió inaugural i va aprovar dues regulacions importants: les "Especificacions Tècniques Generals per a Joguines d'IA" i les "Normes d'Avaluació de Seguretat per a Productes de Joguines d'IA". Aquesta última és la primera norma d'avaluació de seguretat integral de la Xina específica per a joguines equipades amb IA, que cobreix la privadesa de dades, la seguretat de la interacció de veu i el filtratge de contingut específic per a nens.

Reflectint la trajectòria de creixement de la indústria,Les estimacions de la indústria citades a la fira suggerien que el mercat xinès de joguines d'IA va assolir aproximadament els 29.000 milions de RMB el 2025 i s'espera que superi els 100.000 milions de RMB el 2030, cosa que representa una taxa de creixement anual composta (CAGR) superior al 20%. Gran part d'aquest creixement es basa a la província de Guangdong, on Shenzhen representa per si sola el 50% de la producció total de robots intel·ligents d'aprenentatge primerenc de la Xina.

La 139a Fira de Canton va proporcionar proves irrefutables que "IA + Joguines" ha passat decisivament del concepte tècnic a la realitat comercialment viable, i els compradors globals se n'estan adonant.


Data de publicació: 13 de maig de 2026