السلامة، وتعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات، ودمج الذكاء الاصطناعي، والمواد الصديقة للبيئة هي أهم عوامل اتخاذ القرار للمشترين العالميين في عام 2026. وتشير البيانات من IIMedia و Global Market Insights إلى تزايد الطلب على الألعاب الأكثر ذكاءً وأمانًا وصديقة للبيئة.
مع وصول موسم توريد الألعاب لعام 2026 إلى ذروته، برزت أربعة معايير رئيسية كعوامل حاسمة في قرارات الشراء العالمية للمشترين: السلامة وضمان الجودة؛ والقيمة التعليمية/العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات؛ وتكامل الذكاء الاصطناعي/التكنولوجيا؛ والاستدامة البيئية.
السلامة أولاً، دائماً
أظهرت استطلاعات رأي دولية متعددة ومقابلات مع مشترين في المعارض التجارية أن السلامة تحتل باستمرار المرتبة الأولى كأهم عامل في عملية الشراء. وكشفت دراسة استقصائية للمستهلكين في الصين أجرتها شركة iiMedia Research عام 2026 أن "الأمان والذكاء والقدرة على تحمل التكاليف" تشكل التوقعات الأساسية الثلاثة لألعاب الذكاء الاصطناعي، حيث تُعد السلامة والجودة العامل الأهم في قرارات الشراء النهائية. وعلى وجه التحديد، حدد 25.57% من المستهلكين الذين شملهم الاستطلاع "السلامة العالية (مواد غير سامة، خالية من المخاطر، مناسبة للأطفال)" كأهم سمة للعبة عالية الجودة.
ضرورة تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات
أما ثاني أهم المطالب فهو القيمة التعليمية، وتحديداً الألعاب التي تدعم تعلم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM). تتوقع شركة موردور إنتليجنس نمو سوق الألعاب التعليمية العالمية بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.51% بين عامي 2026 و2031، مدفوعاً بثلاثة عوامل رئيسية: تصميم الألعاب القائم على الأدلة؛ والألعاب الهجينة المدعومة بالذكاء الاصطناعي؛ والدمج السريع للبرمجة والروبوتات في المناهج الدراسية في العديد من الدول المتقدمة.
دمج الذكاء الاصطناعي كعامل تمييز تنافسي
المحور الثالث هو الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا الذكية. وقد أظهر استطلاع رأي للمستهلكين عام 2026 أن 28.94% منهم اعتبروا "الجاذبية التكنولوجية القوية (تكامل الذكاء الاصطناعي، والمظهر والوظائف العصرية القائمة على التكنولوجيا)" السمة الأبرز لألعاب الذكاء الاصطناعي في نظرهم، بينما توقع تقرير صادر عن مؤسسة "جلوبال ماركت إنسايتس" أن سوق الألعاب العالمي سيتوسع من
120.5 مليار في عام 2025 إلى 212.0 مليار بحلول عام 2035 - بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.8٪ - مع تكامل التكنولوجيا (الذكاء الاصطناعي/الواقع المعزز/الواقع الافتراضي) والاستدامة كمحركين رئيسيين للنمو.
الاستدامة كعامل أساسي في عملية الشراء
الركن الرابع هو الاستدامة البيئية. يشير تقريرٌ صناعي إلى أن 83% من مستهلكي جيل زد يُصنّفون الاستدامة كعاملٍ أساسي في قراراتهم الشرائية، وهو رقمٌ ارتفع بشكلٍ ملحوظ خلال العامين الماضيين فقط. في معارض الألعاب الكبرى لعام 2026، تحظى المواد الصديقة للبيئة، والبلاستيك الحيوي غير السام، والتغليف الخالي من البلاستيك الحاصل على شهادات بيئية معترف بها، باهتمامٍ فوري من المشترين الدوليين.
بالنسبة لصناعة الألعاب العالمية في عام 2026، فإن عرض القيمة "الضروري" يتكون من أربعة أركان: السلامة التي يمكنك الوثوق بها، والتعليم الذي يمكنك قياسه، والتكنولوجيا التي تعزز اللعب بدلاً من استبداله، والاستدامة التي تعكس التزامًا مشتركًا بمستقبل الكوكب.
تاريخ النشر: 6 يوليو 2026