Những gì người mua đồ chơi toàn cầu mong muốn vào năm 2026: An toàn, STEM, Công nghệ & Bền vững

An toàn, giáo dục STEM, tích hợp trí tuệ nhân tạo và vật liệu thân thiện với môi trường là những yếu tố quyết định hàng đầu đối với người mua toàn cầu vào năm 2026. Dữ liệu từ IIMedia và Global Market Insights cho thấy nhu cầu ngày càng tăng đối với đồ chơi thông minh hơn, an toàn hơn và thân thiện với môi trường hơn.

Khi mùa thu mua đồ chơi năm 2026 đạt đến đỉnh điểm, bốn tiêu chí chính đã nổi lên như những yếu tố quyết định trong quyết định mua hàng của người mua toàn cầu: an toàn và đảm bảo chất lượng; giá trị STEM/giáo dục; tích hợp AI/công nghệ; và tính bền vững môi trường.

An toàn là trên hết, luôn luôn

Qua nhiều cuộc khảo sát quốc tế và phỏng vấn người mua tại các hội chợ thương mại, an toàn luôn được xếp hạng là yếu tố quan trọng nhất khi mua hàng. Một nghiên cứu về người tiêu dùng Trung Quốc năm 2026 của iiMedia Research cho thấy “an ninh, thông minh và giá cả phải chăng” là ba kỳ vọng cốt lõi đối với đồ chơi AI, trong đó an toàn và chất lượng là yếu tố quyết định lớn nhất đến quyết định mua hàng cuối cùng. Cụ thể, 25,57% người tiêu dùng được khảo sát xác định “độ an toàn cao (vật liệu không độc hại, không gây nguy hiểm, phù hợp cho trẻ em)” là đặc điểm thiết yếu nhất của một món đồ chơi chất lượng.

Sự cần thiết của giáo dục STEM

Nhu cầu quan trọng thứ hai là giá trị giáo dục—cụ thể là đồ chơi hỗ trợ việc học tập khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học (STEM). Mordor Intelligence dự báo thị trường đồ chơi giáo dục toàn cầu sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR 8,51% từ năm 2026 đến năm 2031, được thúc đẩy bởi ba yếu tố chính: thiết kế trò chơi dựa trên bằng chứng; đồ chơi lai tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI); và sự tích hợp nhanh chóng của lập trình và robot vào chương trình giảng dạy ở nhiều quốc gia phát triển.

Đồ chơi bền vững

Tích hợp AI như một yếu tố tạo nên lợi thế cạnh tranh

Trục thứ ba là trí tuệ nhân tạo (AI) và công nghệ thông minh. Một cuộc khảo sát người tiêu dùng năm 2026 cho thấy 28,94% người tiêu dùng đánh giá “sức hấp dẫn công nghệ mạnh mẽ (tích hợp AI, kiểu dáng và chức năng hiện đại dựa trên công nghệ)” là đặc điểm nổi bật nhất của đồ chơi AI trong suy nghĩ của họ, trong khi một báo cáo của Global Market Insights dự báo thị trường đồ chơi toàn cầu sẽ mở rộng từ...
Từ 120,5 tỷ USD năm 2025 lên 212,0 tỷ USD năm 2035—với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 5,8%—trong đó tích hợp công nghệ (AI/AR/VR) và phát triển bền vững là hai động lực tăng trưởng chính.

Tính bền vững là yếu tố cốt lõi thúc đẩy quyết định mua hàng.

Trụ cột thứ tư là tính bền vững môi trường. Một báo cáo ngành cho thấy 83% người tiêu dùng thuộc thế hệ Z hiện coi tính bền vững là yếu tố chính trong quyết định mua hàng của họ - một con số đã tăng mạnh chỉ trong hai năm qua. Tại các hội chợ đồ chơi lớn năm 2026, các vật liệu thân thiện với môi trường, nhựa sinh học không độc hại và bao bì không chứa nhựa đạt các chứng nhận môi trường được công nhận sẽ ngay lập tức thu hút sự quan tâm của người mua quốc tế.

Đối với ngành công nghiệp đồ chơi toàn cầu vào năm 2026, giá trị cốt lõi "không thể thiếu" dựa trên bốn trụ cột: sự an toàn đáng tin cậy, giáo dục có thể đo lường, công nghệ nâng cao chứ không thay thế trò chơi, và tính bền vững phản ánh cam kết chung đối với tương lai của hành tinh.


Thời gian đăng bài: 06/07/2026