Apa yang Diinginkan Pembeli Mainan Global di Tahun 2026: Keamanan, STEM, Teknologi & Keberlanjutan

Keamanan, pendidikan STEM, integrasi AI, dan material ramah lingkungan merupakan faktor penentu utama bagi pembeli global pada tahun 2026. Data dari IIMedia dan Global Market Insights menunjukkan peningkatan permintaan akan mainan yang lebih cerdas, lebih aman, dan lebih ramah lingkungan.

Saat musim pengadaan mainan tahun 2026 mencapai puncaknya, empat kriteria utama telah muncul sebagai faktor penentu dalam keputusan pembelian pembeli global: keamanan & jaminan kualitas; nilai STEM/pendidikan; integrasi AI/teknologi; dan keberlanjutan lingkungan.

Keselamatan selalu menjadi prioritas utama.

Dalam berbagai survei internasional dan wawancara pembeli di pameran dagang, keamanan secara konsisten menempati peringkat sebagai faktor pembelian terpenting. Sebuah studi konsumen Tiongkok tahun 2026 oleh iiMedia Research menemukan bahwa "keamanan, kecerdasan, dan keterjangkauan" merupakan tiga harapan inti untuk mainan AI, dengan keamanan dan kualitas sebagai pendorong terbesar dalam keputusan pembelian akhir. Secara khusus, 25,57% konsumen yang disurvei mengidentifikasi "keamanan tinggi (bahan tidak beracun, tidak ada bahaya keselamatan, cocok untuk anak-anak)" sebagai karakteristik terpenting dari mainan berkualitas.

Keharusan pendidikan STEM

Permintaan utama kedua adalah nilai edukatif—khususnya, mainan yang mendukung pembelajaran sains, teknologi, teknik, dan matematika (STEM). Mordor Intelligence memperkirakan pasar mainan edukatif global akan tumbuh dengan CAGR 8,51% antara tahun 2026 dan 2031, didorong oleh tiga faktor utama: desain permainan berbasis bukti; mainan hibrida yang didukung AI; dan integrasi cepat pengkodean dan robotika ke dalam kurikulum sekolah di banyak negara maju.

Mainan berkelanjutan

Integrasi AI sebagai pembeda kompetitif.

Sumbu ketiga adalah AI dan teknologi pintar. Survei konsumen tahun 2026 menemukan bahwa 28,94% konsumen menempatkan "daya tarik teknologi yang kuat (integrasi AI, tampilan dan fungsionalitas yang didorong oleh teknologi kontemporer)" sebagai karakteristik paling menonjol dari mainan AI di benak mereka, sementara laporan dari Global Market Insights memproyeksikan pasar mainan global akan berkembang dari
Dari 120,5 miliar pada tahun 2025 menjadi 212,0 miliar pada tahun 2035—dengan CAGR sebesar 5,8%—dengan integrasi teknologi (AI/AR/VR) dan keberlanjutan sebagai dua pendorong pertumbuhan utama.

Keberlanjutan sebagai pendorong utama pembelian.

Pilar keempat adalah keberlanjutan lingkungan. Sebuah laporan industri menunjukkan bahwa 83% konsumen Generasi Z kini menempatkan keberlanjutan sebagai faktor utama dalam keputusan pembelian mereka—angka yang meningkat tajam hanya dalam dua tahun terakhir. Di pameran mainan besar pada tahun 2026, material ramah lingkungan, plastik berbasis bio yang tidak beracun, dan kemasan bebas plastik yang memenuhi syarat untuk sertifikasi lingkungan yang diakui akan langsung menarik minat pembeli internasional.

Bagi industri mainan global pada tahun 2026, proposisi nilai yang "wajib dimiliki" memiliki empat pilar: keamanan yang dapat dipercaya, pendidikan yang dapat diukur, teknologi yang meningkatkan dan bukan menggantikan permainan, dan keberlanjutan yang mencerminkan komitmen bersama terhadap masa depan planet ini.


Waktu posting: 06 Juli 2026