សុវត្ថិភាព ការអប់រំ STEM ការរួមបញ្ចូល AI និងសម្ភារៈដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន គឺជាកត្តាធ្វើការសម្រេចចិត្តកំពូលៗសម្រាប់អ្នកទិញទូទាំងពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ 2026។ ទិន្នន័យពី IIMedia និង Global Market Insights បង្ហាញពីតម្រូវការកើនឡើងសម្រាប់ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលឆ្លាតវៃ មានសុវត្ថិភាព និងបៃតងជាងមុន។
នៅពេលដែលរដូវកាលស្វែងរកប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្នាំ ២០២៦ ឈានដល់កម្រិតកំពូល លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសំខាន់ៗចំនួនបួនបានលេចចេញជាកត្តាសម្រេចក្នុងការសម្រេចចិត្តទិញរបស់អ្នកទិញទូទាំងពិភពលោក៖ សុវត្ថិភាព និងការធានាគុណភាព; STEM/តម្លៃអប់រំ; ការរួមបញ្ចូល AI/បច្ចេកវិទ្យា; និងនិរន្តរភាពបរិស្ថាន។
សុវត្ថិភាពជាចម្បង ជានិច្ច
ឆ្លងកាត់ការស្ទង់មតិអន្តរជាតិជាច្រើន និងការសម្ភាសន៍អ្នកទិញក្នុងពិព័រណ៍ពាណិជ្ជកម្ម សុវត្ថិភាពតែងតែជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ជាកត្តាទិញដ៏សំខាន់បំផុត។ ការសិក្សាមួយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅប្រទេសចិនក្នុងឆ្នាំ 2026 ដោយ iiMedia Research បានរកឃើញថា "សុវត្ថិភាព ភាពវៃឆ្លាត និងតម្លៃសមរម្យ" បង្កើតបានជាការរំពឹងទុកស្នូលទាំងបីសម្រាប់ប្រដាប់ក្មេងលេង AI ដោយសុវត្ថិភាព និងគុណភាពគឺជាកត្តាជំរុញដ៏ធំបំផុតនៃការសម្រេចចិត្តទិញចុងក្រោយ។ ជាពិសេស 25.57% នៃអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានស្ទង់មតិបានកំណត់ "សុវត្ថិភាពខ្ពស់ (សម្ភារៈមិនពុល គ្មានគ្រោះថ្នាក់សុវត្ថិភាព សមរម្យសម្រាប់កុមារ)" ជាលក្ខណៈសំខាន់បំផុតនៃប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានគុណភាព។
តម្រូវការអប់រំ STEM
តម្រូវការសំខាន់ទីពីរគឺតម្លៃអប់រំ—ជាពិសេស ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលគាំទ្រដល់ការរៀនសូត្រវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម និងគណិតវិទ្យា (STEM)។ Mordor Intelligence ព្យាករណ៍ថាទីផ្សារប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំសកលនឹងកើនឡើងក្នុងអត្រា CAGR 8.51% រវាងឆ្នាំ 2026 និង 2031 ដែលជំរុញដោយកត្តាសំខាន់ៗចំនួនបី៖ ការរចនាការលេងដែលមានមូលដ្ឋានលើភស្តុតាង; ប្រដាប់ក្មេងលេងកូនកាត់ដែលបើកដំណើរការដោយ AI; និងការធ្វើសមាហរណកម្មយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃការសរសេរកូដ និងមនុស្សយន្តទៅក្នុងកម្មវិធីសិក្សារបស់សាលានៅទូទាំងប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើន។
ការរួមបញ្ចូល AI ជាភាពខុសគ្នានៃការប្រកួតប្រជែង
អ័ក្សទីបីគឺ AI និងបច្ចេកវិទ្យាឆ្លាតវៃ។ ការស្ទង់មតិអ្នកប្រើប្រាស់ឆ្នាំ 2026 បានរកឃើញថា 28.94% នៃអ្នកប្រើប្រាស់បានចាត់ថ្នាក់ "ភាពទាក់ទាញខាងបច្ចេកវិទ្យាខ្លាំង (ការរួមបញ្ចូល AI រូបរាង និងមុខងារដែលជំរុញដោយបច្ចេកវិទ្យាសហសម័យ)" ជាលក្ខណៈលេចធ្លោបំផុតនៃប្រដាប់ក្មេងលេង AI នៅក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលរបាយការណ៍មួយដោយ Global Market Insights បានព្យាករថាទីផ្សារប្រដាប់ក្មេងលេងសកលនឹងពង្រីកពី
១២០,៥ ពាន់លាននាក់នៅឆ្នាំ ២០២៥ ដល់ ២១២,០ ពាន់លាននាក់នៅឆ្នាំ ២០៣៥—ក្នុងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ (CAGR) ៥,៨%—ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា (AI/AR/VR) និងនិរន្តរភាពជាកត្តាជំរុញកំណើនចម្បងពីរ។
និរន្តរភាពជាកត្តាជំរុញការទិញស្នូល
សសរស្តម្ភទីបួនគឺនិរន្តរភាពបរិស្ថាន។ របាយការណ៍ឧស្សាហកម្មមួយបង្ហាញថា 83% នៃអ្នកប្រើប្រាស់ជំនាន់ Z ឥឡូវនេះចាត់ថ្នាក់និរន្តរភាពជាកត្តាចម្បងក្នុងការសម្រេចចិត្តទិញរបស់ពួកគេ - តួលេខនេះបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ នៅឯពិព័រណ៍ប្រដាប់ក្មេងលេងធំៗក្នុងឆ្នាំ 2026 សម្ភារៈដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន ផ្លាស្ទិចជីវសាស្រ្តមិនពុល និងការវេចខ្ចប់ដែលគ្មានផ្លាស្ទិច ដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់វិញ្ញាបនបត្របរិស្ថានដែលទទួលស្គាល់ បង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ភ្លាមៗពីអ្នកទិញអន្តរជាតិ។
សម្រាប់ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងសកលនៅឆ្នាំ ២០២៦ សំណើតម្លៃ «ចាំបាច់» មានសសរស្តម្ភចំនួនបួន៖ សុវត្ថិភាពដែលអ្នកអាចទុកចិត្តបាន ការអប់រំដែលអ្នកអាចវាស់វែងបាន បច្ចេកវិទ្យាដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជាជាងជំនួសការលេង និងនិរន្តរភាពដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការប្តេជ្ញាចិត្តរួមគ្នាចំពោះអនាគតរបស់ភពផែនដី។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ខែកក្កដា-០៦-២០២៦