Безбедност, STEM образовање, интеграција вештачке интелигенције и еколошки прихватљиви материјали су главни фактори доношења одлука за глобалне купце у 2026. години. Подаци IIMedia и Global Market Insights показују растућу потражњу за паметнијим, безбеднијим и еколошки прихватљивијим играчкама.
Како сезона набавке играчака за 2026. годину достиже врхунац, четири кључна критеријума су се појавила као одлучујући фактори у глобалним одлукама купаца о куповини: безбедност и осигурање квалитета; STEM/образовна вредност; интеграција вештачке интелигенције/технологије; и еколошка одрживост.
Безбедност на првом месту, увек
У више међународних истраживања и интервјуа са купцима на сајмовима, безбедност се доследно рангира као најважнији фактор куповине. Студија потрошача у Кини из 2026. године коју је спровео iiMedia Research показала је да „безбедност, интелигенција и приступачност“ чине три основна очекивања за играчке са вештачком интелигенцијом, при чему су безбедност и квалитет највећи покретачи коначних одлука о куповини. Конкретно, 25,57% анкетираних потрошача је идентификовало „високу безбедност (нетоксични материјали, без безбедносних опасности, погодно за децу)“ као најважнију карактеристику квалитетне играчке.
Императив STEM образовања
Друга велика потражња је образовна вредност – тачније, играчке које подржавају учење науке, технологије, инжењерства и математике (STEM). Mordor Intelligence предвиђа да ће глобално тржиште образовних играчака расти по сложеној годишњој стопи раста од 8,51% између 2026. и 2031. године, вођено три кључна фактора: дизајн игре заснован на доказима; хибридне играчке омогућене вештачком интелигенцијом; и брза интеграција кодирања и роботике у школске програме у многим развијеним земљама.
Интеграција вештачке интелигенције као конкурентски диференцијатор
Трећа оса је вештачка интелигенција и паметна технологија. Анкета потрошача из 2026. године показала је да је 28,94% потрошача рангирало „снажну технолошку привлачност (интеграција вештачке интелигенције, савремени изглед и функционалност вођени технологијом)“ као најистакнутију карактеристику играчака са вештачком интелигенцијом по њиховом мишљењу, док је извештај компаније Global Market Insights предвиђао да ће се глобално тржиште играчака проширити са
120,5 милијарди у 2025. на 212,0 милијарди до 2035. године — уз сложену годишњу стопу раста од 5,8% — са интеграцијом технологије (AI/AR/VR) и одрживошћу као два главна покретача раста.
Одрживост као главни покретач куповине
Четврти стуб је еколошка одрживост. Извештај индустрије показује да 83% потрошача генерације З сада рангира одрживост као примарни фактор у својим куповним одлукама – бројка која је нагло порасла само у последње две године. На великим сајмовима играчака 2026. године, еколошки прихватљиви материјали, нетоксична био-пластика и амбалажа без пластике која се квалификује за признате еколошке сертификате изазивају тренутно интересовање међународних купаца.
За глобалну индустрију играчака 2026. године, „неопходна“ вредносна понуда има четири стуба: безбедност којој можете веровати, образовање које можете мерити, технологију која побољшава, а не замењује игру, и одрживост која одражава заједничку посвећеност будућности планете.
Време објаве: 06.07.2026.