2026 ରେ ବିଶ୍ୱ ଖେଳଣା କ୍ରେତାମାନେ କ’ଣ ଚାହୁଁଛନ୍ତି: ସୁରକ୍ଷା, STEM, ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ସ୍ଥାୟୀତ୍ୱ

2026 ମସିହାରେ ବିଶ୍ୱ କ୍ରେତାଙ୍କ ପାଇଁ ସୁରକ୍ଷା, STEM ଶିକ୍ଷା, AI ସମନ୍ୱୟ ଏବଂ ପରିବେଶ ଅନୁକୂଳ ସାମଗ୍ରୀ ହେଉଛି ଶୀର୍ଷ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବାର କାରଣ। IIMedia ଏବଂ ଗ୍ଲୋବାଲ୍ ମାର୍କେଟ୍ ଇନସାଇଟ୍ସର ତଥ୍ୟ ସ୍ମାର୍ଟ, ସୁରକ୍ଷିତ ଏବଂ ସବୁଜ ଖେଳଣାର ଚାହିଦା ବୃଦ୍ଧି ପାଉଥିବା ଦର୍ଶାଉଛି।

2026 ଖେଳଣା ସଂଗ୍ରହ ଋତୁ ଶୀର୍ଷରେ ପହଞ୍ଚିବା ସହିତ, ବିଶ୍ୱ କ୍ରେତା କ୍ରୟ ନିଷ୍ପତ୍ତିରେ ଚାରୋଟି ପ୍ରମୁଖ ମାନଦଣ୍ଡ ନିର୍ଣ୍ଣାୟକ କାରକ ଭାବରେ ଉଭା ହୋଇଛି: ସୁରକ୍ଷା ଏବଂ ଗୁଣବତ୍ତା ନିଶ୍ଚିତତା; STEM/ଶିକ୍ଷାଗତ ମୂଲ୍ୟ; AI/ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ସମନ୍ୱୟ; ଏବଂ ପରିବେଶଗତ ସ୍ଥାୟୀତ୍ୱ।

ସୁରକ୍ଷା ପ୍ରଥମେ, ସବୁବେଳେ

ଅନେକ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ସର୍ଭେ ଏବଂ ବାଣିଜ୍ୟ ମେଳା କ୍ରେତା ସାକ୍ଷାତକାରରେ, ସୁରକ୍ଷା ନିରନ୍ତର ଭାବରେ ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କ୍ରୟ କାରକ ଭାବରେ ସ୍ଥାନିତ ହୋଇଛି। iiMedia Research ଦ୍ୱାରା 2026 ମସିହାରେ କରାଯାଇଥିବା ଏକ ଚୀନ୍ ଗ୍ରାହକ ଅଧ୍ୟୟନରୁ ଜଣାପଡିଛି ଯେ "ସୁରକ୍ଷା, ବୁଦ୍ଧିମତା ଏବଂ ସୁଲଭତା" AI ଖେଳଣା ପାଇଁ ତିନୋଟି ମୁଖ୍ୟ ଆଶା ଗଠନ କରିଥାଏ, ସୁରକ୍ଷା ଏବଂ ଗୁଣବତ୍ତା ହେଉଛି ଚୂଡ଼ାନ୍ତ କ୍ରୟ ନିଷ୍ପତ୍ତିର ଏକମାତ୍ର ସର୍ବବୃହତ ଚାଳକ। ବିଶେଷକରି, ସର୍ଭେ ହୋଇଥିବା ଗ୍ରାହକଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ 25.57% "ଉଚ୍ଚ ସୁରକ୍ଷା (ଅଣ-ବିଷାକ୍ତ ସାମଗ୍ରୀ, କୌଣସି ସୁରକ୍ଷା ବିପଦ ନାହିଁ, ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ)" କୁ ଏକ ଗୁଣାତ୍ମକ ଖେଳଣାର ସବୁଠାରୁ ଅତ୍ୟାବଶ୍ୟକୀୟ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଭାବରେ ଚିହ୍ନଟ କରିଛନ୍ତି।

STEM ଶିକ୍ଷା ଜରୁରୀ

ଦ୍ୱିତୀୟ ପ୍ରମୁଖ ଚାହିଦା ହେଉଛି ଶିକ୍ଷାଗତ ମୂଲ୍ୟ - ବିଶେଷକରି, ବିଜ୍ଞାନ, ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା, ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଏବଂ ଗଣିତ (STEM) ଶିକ୍ଷାକୁ ସମର୍ଥନ କରୁଥିବା ଖେଳଣା। ମୋର୍ଡର ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ବିଶ୍ୱ ଶିକ୍ଷାଗତ ଖେଳଣା ବଜାର 2026 ଏବଂ 2031 ମଧ୍ୟରେ 8.51% CAGR ରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବାର ପୂର୍ବାନୁମାନ କରିଛି, ଯାହା ତିନୋଟି ପ୍ରମୁଖ କାରଣ ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ: ପ୍ରମାଣ-ଆଧାରିତ ଖେଳ ଡିଜାଇନ୍; AI-ସକ୍ଷମ ହାଇବ୍ରିଡ୍ ଖେଳଣା; ଏବଂ ଅନେକ ବିକଶିତ ଦେଶର ସ୍କୁଲ ପାଠ୍ୟକ୍ରମରେ କୋଡିଂ ଏବଂ ରୋବୋଟିକ୍ସର ଦ୍ରୁତ ସମନ୍ୱୟ।

ସ୍ଥାୟୀତ୍ୱ-ଖେଳନା

ଏକ ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ପାର୍ଥକ୍ୟକାରୀ ଭାବରେ AI ସମନ୍ୱୟ

ତୃତୀୟ ଅକ୍ଷ ହେଉଛି AI ଏବଂ ସ୍ମାର୍ଟ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା। 2026 ର ଏକ ଗ୍ରାହକ ସର୍ଭେରୁ ଜଣାପଡିଛି ଯେ 28.94% ଗ୍ରାହକ "ଦୃଢ଼ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଆକର୍ଷଣ (AI ସମନ୍ୱୟ, ସମସାମୟିକ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା-ଚାଳିତ ଦୃଶ୍ୟ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମତା)" କୁ ସେମାନଙ୍କ ମନରେ AI ଖେଳଣାର ସବୁଠାରୁ ପ୍ରମୁଖ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଭାବରେ ସ୍ଥାନିତ କରିଛନ୍ତି, ଯେତେବେଳେ ଗ୍ଲୋବାଲ୍ ମାର୍କେଟ୍ ଇନସାଇଟ୍ସର ଏକ ରିପୋର୍ଟ ଆକଳନ କରିଛି ଯେ ବିଶ୍ୱ ଖେଳଣା ବଜାର 2018 ରୁ 2019 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିସ୍ତାରିତ ହେବ।
ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ସମନ୍ୱୟ (AI/AR/VR) ଏବଂ ସ୍ଥିରତା ଦୁଇଟି ପ୍ରାଥମିକ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ବାହକ ଭାବରେ - 2025 ରେ 120.5 ବିଲିୟନରୁ 2035 ସୁଦ୍ଧା 212.0 ବିଲିୟନ ହୋଇଯିବ - ଯାହା 5.8% CAGR ରେ ହେବ।

କ୍ରୟର ଏକ ମୁଖ୍ୟ ପ୍ରେରକ ଭାବରେ ସ୍ଥାୟୀତ୍ୱ

ଚତୁର୍ଥ ସ୍ତମ୍ଭ ହେଉଛି ପରିବେଶଗତ ସ୍ଥାୟୀତ୍ୱ। ଏକ ଶିଳ୍ପ ରିପୋର୍ଟ ସୂଚିତ କରୁଛି ଯେ ଜେନେରେସନ Z ଗ୍ରାହକଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ 83% ଏବେ ସେମାନଙ୍କର କ୍ରୟ ନିଷ୍ପତ୍ତିରେ ସ୍ଥାୟୀତ୍ୱକୁ ଏକ ପ୍ରାଥମିକ କାରକ ଭାବରେ ସ୍ଥାନିତ କରନ୍ତି - ଯାହା ଗତ ଦୁଇ ବର୍ଷ ମଧ୍ୟରେ ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି। 2026 ମସିହାରେ ପ୍ରମୁଖ ଖେଳଣା ମେଳାରେ, ପରିବେଶ-ଅନୁକୂଳ ସାମଗ୍ରୀ, ଅଣ-ବିଷାକ୍ତ ଜୈବ-ଆଧାରିତ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ଏବଂ ସ୍ୱୀକୃତିପ୍ରାପ୍ତ ପରିବେଶଗତ ପ୍ରମାଣପତ୍ର ପାଇଁ ଯୋଗ୍ୟତା ହାସଲ କରିଥିବା ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍-ମୁକ୍ତ ପ୍ୟାକେଜିଂ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ କ୍ରେତାମାନଙ୍କଠାରୁ ତୁରନ୍ତ ଆଗ୍ରହ ସୃଷ୍ଟି କରେ।

2026 ମସିହାରେ ବିଶ୍ୱ ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ପାଇଁ, "ନିହାତି ଆବଶ୍ୟକ" ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରସ୍ତାବର ଚାରୋଟି ସ୍ତମ୍ଭ ଅଛି: ଆପଣ ଭରସା କରିପାରିବେ ସୁରକ୍ଷା, ଆପଣ ମାପ କରିପାରିବେ ଶିକ୍ଷା, ଖେଳକୁ ବଦଳାଇବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଉନ୍ନତ କରୁଥିବା ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା, ଏବଂ ସ୍ଥାୟୀତ୍ୱ ଯାହା ଗ୍ରହର ଭବିଷ୍ୟତ ପ୍ରତି ଏକ ସହଭାଗୀ ପ୍ରତିବଦ୍ଧତାକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ।


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଜୁଲାଇ-୦୬-୨୦୨୬