Kaj si svetovni kupci igrač želijo leta 2026: varnost, STEM, tehnologija in trajnost

Varnost, izobraževanje na področju STEM, integracija umetne inteligence in okolju prijazni materiali so glavni dejavniki odločanja za svetovne kupce v letu 2026. Podatki IIMedia in Global Market Insights kažejo na naraščajoče povpraševanje po pametnejših, varnejših in bolj zelenih igračah.

Ko sezona nabave igrač leta 2026 doseže vrhunec, so se kot odločilni dejavniki pri globalnih nakupnih odločitvah kupcev pojavila štiri ključna merila: zagotavljanje varnosti in kakovosti; STEM/izobraževalna vrednost; integracija umetne inteligence/tehnologije; in okoljska trajnost.

Varnost na prvem mestu, vedno

V številnih mednarodnih anketah in intervjujih s kupci na sejmih se varnost dosledno uvršča med najpomembnejše dejavnike nakupa. Raziskava kitajskih potrošnikov iz leta 2026, ki jo je izvedlo podjetje iiMedia Research, je pokazala, da so „varnost, inteligenca in cenovna dostopnost“ tri glavna pričakovanja glede igrač z umetno inteligenco, pri čemer sta varnost in kakovost najpomembnejša gonilna sila končnih odločitev o nakupu. Natančneje, 25,57 % anketiranih potrošnikov je kot najpomembnejšo lastnost kakovostne igrače opredelilo „visoko varnost (nestrupeni materiali, brez varnostnih tveganj, primerno za otroke)“.

Imperativ izobraževanja STEM

Drugo veliko povpraševanje je izobraževalna vrednost – natančneje, igrače, ki podpirajo učenje znanosti, tehnologije, inženirstva in matematike (STEM). Mordor Intelligence napoveduje, da bo svetovni trg izobraževalnih igrač med letoma 2026 in 2031 rasel s 8,51-odstotno letno stopnjo rasti, kar bodo poganjali trije ključni dejavniki: zasnova iger, ki temeljijo na dokazih; hibridne igrače, ki jih omogoča umetna inteligenca; in hitra integracija kodiranja in robotike v šolske učne načrte v mnogih razvitih državah.

Trajnostne igrače

Integracija umetne inteligence kot konkurenčna prednost

Tretja os je umetna inteligenca in pametna tehnologija. Raziskava potrošnikov iz leta 2026 je pokazala, da je 28,94 % potrošnikov kot najpomembnejšo lastnost igrač z umetno inteligenco uvrstilo »močno tehnološko privlačnost (integracija umetne inteligence, sodoben tehnološko podprt videz in funkcionalnost)«, medtem ko je poročilo Global Market Insights napovedalo, da se bo svetovni trg igrač razširil iz
s 120,5 milijarde leta 2025 na 212,0 milijarde do leta 2035 – s 5,8-odstotno letno stopnjo rasti – pri čemer sta glavna gonilna sila rasti integracija tehnologije (umetna inteligenca/razširjena resničnost/navidezna resničnost) in trajnost.

Trajnost kot ključni dejavnik nakupa

Četrti steber je okoljska trajnost. Poročilo industrije kaže, da 83 % potrošnikov generacije Z trajnost zdaj uvršča kot glavni dejavnik pri svojih nakupnih odločitvah – številka, ki se je v zadnjih dveh letih močno povečala. Na večjih sejmih igrač leta 2026 so okolju prijazni materiali, nestrupena biološka plastika in embalaža brez plastike, ki so se kvalifikirali za priznane okoljske certifikate, vzbudili takojšnje zanimanje mednarodnih kupcev.

Za svetovno industrijo igrač leta 2026 ima »nujna« vrednostna ponudba štiri stebre: varnost, ki ji lahko zaupate, izobraževanje, ki ga lahko izmerite, tehnologijo, ki izboljšuje in ne nadomešča igro, in trajnost, ki odraža skupno zavezanost prihodnosti planeta.


Čas objave: 6. julij 2026