Sigurnost, STEM obrazovanje, integracija umjetne inteligencije i ekološki prihvatljivi materijali su glavni faktori donošenja odluka za globalne kupce u 2026. godini. Podaci IIMedia i Global Market Insights pokazuju rastuću potražnju za pametnijim, sigurnijim i zelenijim igračkama.
Kako sezona nabavke igračaka 2026. godine dostiže vrhunac, četiri ključna kriterija pojavila su se kao odlučujući faktori u odlukama kupaca o kupovini na globalnom nivou: sigurnost i osiguranje kvalitete; STEM/obrazovna vrijednost; integracija umjetne inteligencije/tehnologije; i ekološka održivost.
Sigurnost na prvom mjestu, uvijek
U više međunarodnih anketa i intervjua s kupcima na sajmovima, sigurnost se dosljedno rangira kao najvažniji faktor kupovine. Studija potrošača u Kini iz 2026. godine koju je provela kompanija iiMedia Research otkrila je da „sigurnost, inteligencija i pristupačnost“ čine tri osnovna očekivanja za igračke zasnovane na vještačkoj inteligenciji, pri čemu su sigurnost i kvalitet najveći pokretači konačnih odluka o kupovini. Konkretno, 25,57% anketiranih potrošača identificiralo je „visoku sigurnost (netoksični materijali, bez sigurnosnih rizika, pogodno za djecu)“ kao najvažniju karakteristiku kvalitetne igračke.
Imperativ STEM obrazovanja
Druga velika potražnja je obrazovna vrijednost - posebno igračke koje podržavaju učenje nauke, tehnologije, inženjerstva i matematike (STEM). Mordor Intelligence predviđa da će globalno tržište edukativnih igračaka rasti po složenoj godišnjoj stopi rasta od 8,51% između 2026. i 2031. godine, vođeno trima ključnim faktorima: dizajnom igara zasnovanim na dokazima; hibridnim igračkama omogućenim umjetnom inteligencijom; i brzom integracijom kodiranja i robotike u školske nastavne planove i programe u mnogim razvijenim zemljama.
Integracija umjetne inteligencije kao konkurentski diferencijator
Treća osa je umjetna inteligencija i pametna tehnologija. Istraživanje potrošača iz 2026. godine pokazalo je da je 28,94% potrošača rangiralo „snažnu tehnološku privlačnost (integracija umjetne inteligencije, savremeni tehnološki izgled i funkcionalnost)“ kao najistaknutiju karakteristiku igračaka s umjetnom inteligencijom po njihovom mišljenju, dok je izvještaj Global Market Insights predvidio da će se globalno tržište igračaka proširiti od
120,5 milijardi u 2025. na 212,0 milijardi do 2035. - uz složenu godišnju stopu rasta (CAGR) od 5,8% - s integracijom tehnologije (AI/AR/VR) i održivošću kao dva glavna pokretača rasta.
Održivost kao ključni pokretač kupovine
Četvrti stub je ekološka održivost. Izvještaj industrije pokazuje da 83% potrošača generacije Z sada održivost rangira kao primarni faktor u svojim kupovnim odlukama - brojka koja je naglo porasla samo u posljednje dvije godine. Na velikim sajmovima igračaka 2026. godine, ekološki prihvatljivi materijali, netoksična bioplastika i ambalaža bez plastike koja se kvalifikuje za priznate ekološke certifikate izazivaju odmah interes međunarodnih kupaca.
Za globalnu industriju igračaka u 2026. godini, „neophodna“ vrijednost ima četiri stuba: sigurnost kojoj možete vjerovati, obrazovanje koje možete mjeriti, tehnologiju koja poboljšava, a ne zamjenjuje igru, i održivost koja odražava zajedničku posvećenost budućnosti planete.
Vrijeme objave: 06.07.2026.