Bezpečnosť, vzdelávanie v oblasti STEM, integrácia umelej inteligencie a ekologické materiály sú hlavnými faktormi rozhodovania pre globálnych kupujúcich v roku 2026. Údaje od IIMedia a Global Market Insights ukazujú rastúci dopyt po inteligentnejších, bezpečnejších a ekologickejších hračkách.
Keďže sezóna nákupu hračiek v roku 2026 dosahuje svoj vrchol, objavili sa štyri kľúčové kritériá ako rozhodujúce faktory pri rozhodovaní kupujúcich o nákupe na celom svete: bezpečnosť a zabezpečenie kvality; vzdelávacia hodnota STEM; integrácia umelej inteligencie/technológií; a environmentálna udržateľnosť.
Bezpečnosť na prvom mieste, vždy
V mnohých medzinárodných prieskumoch a rozhovoroch s kupujúcimi na veľtrhoch sa bezpečnosť konzistentne radí medzi najdôležitejšie faktory pri nákupe. Štúdia spotrebiteľov v Číne z roku 2026, ktorú uskutočnila spoločnosť iiMedia Research, zistila, že „bezpečnosť, inteligencia a cenová dostupnosť“ predstavujú tri základné očakávania týkajúce sa hračiek s umelou inteligenciou, pričom bezpečnosť a kvalita sú najväčším faktorom ovplyvňujúcim konečné rozhodnutia o kúpe. Konkrétne 25,57 % opýtaných spotrebiteľov označilo „vysokú bezpečnosť (netoxické materiály, žiadne bezpečnostné riziká, vhodné pre deti)“ za najdôležitejšiu vlastnosť kvalitnej hračky.
Imperatív vzdelávania v oblasti STEM
Druhým hlavným dopytom je vzdelávacia hodnota – konkrétne hračky, ktoré podporujú vzdelávanie v oblasti vedy, techniky, inžinierstva a matematiky (STEM). Spoločnosť Mordor Intelligence predpovedá, že globálny trh s vzdelávacími hračkami porastie v rokoch 2026 až 2031 s medziročnou mierou rastu 8,51 %, a to vďaka trom kľúčovým faktorom: dizajnu hier založenému na dôkazoch, hybridným hračkám s umelou inteligenciou a rýchlej integrácii programovania a robotiky do školských osnov v mnohých rozvinutých krajinách.
Integrácia umelej inteligencie ako konkurenčný diferenciátor
Treťou osou je umelá inteligencia a inteligentné technológie. Prieskum spotrebiteľov z roku 2026 zistil, že 28,94 % spotrebiteľov označilo „silnú technologickú príťažlivosť (integrácia umelej inteligencie, moderný technologicky podložený vzhľad a funkčnosť)“ za najvýraznejšiu vlastnosť hračiek s umelou inteligenciou, zatiaľ čo správa spoločnosti Global Market Insights predpokladá, že globálny trh s hračkami sa rozšíri z
120,5 miliardy v roku 2025 na 212,0 miliardy do roku 2035 – pri medziročnej miere rastu 5,8 % – pričom dvoma hlavnými hnacími silami rastu budú integrácia technológií (AI/AR/VR) a udržateľnosť.
Udržateľnosť ako hlavný faktor nákupu
Štvrtým pilierom je environmentálna udržateľnosť. Správa z odvetvia uvádza, že 83 % spotrebiteľov generácie Z v súčasnosti považuje udržateľnosť za primárny faktor pri svojich nákupných rozhodnutiach – toto číslo prudko vzrástlo len za posledné dva roky. Na významných veľtrhoch hračiek v roku 2026 vzbudzujú ekologické materiály, netoxické bioplasty a obaly bez plastov, ktoré spĺňajú podmienky pre uznávané environmentálne certifikáty, okamžitý záujem medzinárodných kupujúcich.
Pre globálny hračkársky priemysel v roku 2026 má hodnotová ponuka „nevyhnutnosť“ štyri piliere: bezpečnosť, ktorej môžete dôverovať, vzdelávanie, ktoré môžete merať, technológiu, ktorá hru skôr vylepšuje ako nahrádza, a udržateľnosť, ktorá odráža spoločný záväzok k budúcnosti planéty.
Čas uverejnenia: 6. júla 2026